In-game sparen is altijd een belangrijk onderdeel van gamen geweest. Naarmate moderne games groter, ruimtelijker en complexer worden, zorgen functies voor spelergemak ervoor dat spelers weer in de actie kunnen duiken zonder ook maar één seconde te missen.
Sony heeft onlangs de functie ‘Activiteit hervatten’ uit zijn games verwijderd, waardoor dit nog duidelijker wordt voor PlayStation 5-gebruikers. De update van PS dwingt gamers echter om opnieuw na te denken over hoe ze voortgang kunnen opslaan. Hoewel dat nauwelijks een groot probleem is, veroorzaakt het frustratie binnen de gemeenschap, omdat gamers nu gedwongen worden om opnieuw na te denken over de manier waarop ze hun games spelen.
Waarom de verwijdering van Resume Activity op PS5 van invloed is op je gameplay
Sony’s beslissing om de functie ‘Activiteit hervatten’ te verwijderen heeft veel spelers verrast. Voorheen konden gebruikers met deze functie teruggaan naar een game waar ze gebleven waren, zonder dat ze naar het hoofdmenu moesten opstarten. Door de Activiteitskaarten te hebben, konden spelers lange splash-schermen overslaan en meteen in de actie duiken. Maar ondanks dat heeft de nieuwste systeemupdate deze optie verwijderd, en de enige manier om te spelen is door elke keer dat ik mijn console aanzet opnieuw vanuit het hoofdmenu te beginnen. Dit is een stap in de richting van het elimineren van gemak bij gamen in het algemeen, en nu, gezien hoe belangrijk snelle reddingen zijn voor het moderne spel, lijkt dit een stap in de verkeerde richting.
Deze verandering heeft een overweldigend negatieve reactie van de gemeenschap opgeleverd. Een gefrustreerde gamer vertelde ons: “Ik begrijp niet eens waarom je willekeurig een levenskwaliteitsfunctie zou gebruiken die al aanwezig is.” Grote games in de open wereld hadden specifiek een tijdbesparende functie die veel mensen aantrok: voorbij de eerste gameschermen springen en naar de daadwerkelijke gameplay springen.
Sony heeft echter nog geen officiële verklaring gegeven waarom hiertoe is besloten. Het roept ook speculaties op over hoe het kan worden gebruikt om de algehele prestaties van de console te verbeteren, maar daar is geen bewijs voor. Dit verlies is geen functieverlies, maar een downgrade van de gebruikerservaring, vooral in vergelijking met de concurrentie.
Interessant is dat Microsoft een vergelijkbare functie heeft, waarbij je met je games tegelijkertijd zoveel games kunt hervatten als je wilt, wat iets is wat Xbox doet, wat betekent dat Microsoft hier een voorsprong heeft. Xbox is populair bij veel PlayStation-gebruikers die genieten van het flexibelere systeem van de game, dat deze naadloze overgang tussen games in stand houdt. Zoals een PS5-speler opmerkte: “Een van de weinige dingen die Xbox heeft ten opzichte van PS is hoe snel je terug kunt gaan naar meerdere games, precies waar je was gebleven.” Dit is gewoon weer een teleurstelling voor de toegewijde fanbase van PlayStation.
Hoewel Sony dit duidelijk met goede bedoelingen heeft veranderd (bijvoorbeeld om de systeemstabiliteit of -prestaties te verbeteren), is het verwijderen van de functie ‘Activiteit hervatten’ niet goed verlopen. Hoewel gamers wellicht meer geneigd zijn om een console op te pakken, is de mogelijkheid om zonder wrijvingswrijving vooruitgang te boeken op een nieuwe console nog nooit zo belangrijk geweest. Niemand weet nog of dit voor Sony zal werken, hoewel de vervreemding van hun gebruikersbestand een sterke bevestiging is dat gemaksfuncties als belangrijk moeten worden beschouwd.
Uiteindelijk is de vraag: zal Sony van zijn gemeenschap horen en de geliefde functie terugbrengen, of zal deze verandering blijven? Maar voorlopig is het gewoon jammer. Alleen de tijd zal leren waarom een dergelijke voor de hand liggende vervanging überhaupt werd verwijderd.
Afbeelding tegoed: PlayStation/Ideogram
Source: Je kunt op PS5 niet meer verdergaan waar je was gebleven