Is Overwatch 2 goed? Dit is de vraag die veel gamers bezighoudt terwijl de PvP van de nieuwe game wordt gelanceerd zodat iedereen ervan kan genieten. Overwatch 2 bevindt zich in een grensgebied tussen een grote upgrade naar de eerste game en een echt op zichzelf staand vervolg. Het komt in Early Access zonder de nieuwe coöperatieve PvE-modus, die pas volgend jaar wordt verwacht, en het basisaanbod voor meerdere spelers bevat een vreemde mix van oude en nieuwe personages en kaarten. Overwatch 2 was moeilijk vast te stellen sinds het werd onthuld in 2019 — bekend, maar soms totaal onbekend — en dat gevoel is niet verdwenen, zelfs niet nadat we er uren in zijn verzonken.
Is Overwatch 2 goed?
Terwijl Overwatch 2 lijkt misschien net zo snel en energiek als het baanbrekende origineel, er is duidelijk iets vreemds mee aan de hand. Misschien is het omdat Blizzard halverwege de ontwikkeling abrupt van koers veranderde en Overwatch 2 van een vervolg met dezelfde, gedeelde multiplayer als Overwatch 1 omzet in een gratis te spelen release die het originele spel volledig vervangt. Hoewel Overwatch 2 een uitbreiding is van het origineel, heeft Blizzard zijn voornemen uitgesproken om nieuwe spelers binnen te halen, en het Battle Pass-formaat van het vervolg en de snellere, meer waanzinnige gameplay weerspiegelen dat.
Overwatch 2 ziet er ongetwijfeld fantastisch uit. Legacy-kaarten zoals King’s Row zijn aanzienlijk beter leesbaar en fascinerend met hun schitterende, levendige kleuren en diepe zwarttinten. Elke huidige held heeft een visuele revisie gekregen, inclusief een nieuwe standaardhuid, glanzendere metalen, meer gedefinieerde gelaatstrekken en beter golvend haar, evenals scherpere en meer gedetailleerde effecten die de vaardigheden van de held volgen. Blizzard heeft elke streng en riem methodisch bijgewerkt, waardoor Overwatch 2 meer lijkt en aanvoelt dan een basisverbetering.
Dezelfde regenererende houding is overgebracht naar karakterbewegingen en gevechten, maar dit is waar de problemen zich voordoen. Overwatch 2 is een agressievere en brutalere ervaring dan zijn voorganger. De keuze van Blizzard om de manier waarop teams zijn geconstrueerd te veranderen, resulteerde in het grootste deel van de verschuiving in gameplay en gevechtstempo, waarbij het vervolg gericht was op vijf tegen vijf confrontaties met één tank, twee genezers en twee DPS-helden. Het is een aardbevingsverandering met verstrekkende gevolgen voor de meta.
Ondersteuningsspelers worden opgehangen om te drogen zonder een tweede tank, en met spelers die van nature worden aangetrokken door agressievere, schildloze helden zoals Orisa, Junker Queen en Doomfist, zijn ze in de gril van dodelijkere DPS-spelers en zwaardere, hardere tanks. We kunnen het niet helpen, maar denken dat Overwatch 2 te snel en furieus is om enige echte invloed te hebben op de uitkomst van een wedstrijd.
Pogingen om teamgenoten te genezen en ze overeind te houden, resulteren vaak in je dood – zelfs met een update waarmee alle genezers passief hun gezondheid kunnen herstellen. Omdat het schema van het vervolg impliceert dat zachtere, squishier-personages veel tijd in de respawn-kamer zullen doorbrengen, lijkt elke game een ronde van deathmatch, zelfs als er doelen zijn om naar toe te spelen.
Er valt veel plezier te beleven als je jezelf ertoe dwingt alles te vergeten wat je ooit over Overwatch hebt geleerd en met een wilde overgave in de actie springt. Inspringen met Junker Queen of de nieuwe agressieve Orisa zorgt voor spannende, boeiende gevechten, vooral nu tanks moeilijker te verslaan zijn vanwege HP-verhogingen en het verwijderen van de verdovingscapaciteiten van de meeste DPS-helden.
De tanks in het vervolg zijn niet langer helden van “hunker naar beneden en ga achter me staan”, maar krachtpatsers en vechters die het conflict bestormen en alle anderen raken. Het mes van Junker Queen door Mercy’s hoofd gooien of een Sombra snijden en haar gezondheid langzaam zien wegvloeien, is zeker leuk. Het is gewoon niet hetzelfde als Overwatch 1.
Dat is uiteindelijk het probleem. Overwatch 1 heeft tijdens zijn levensduur verschillende veranderingen ondergaan, beginnend als een benaderbare hero-shooter tot de Overwatch League arriveerde en de competitieve ante verhoogde, zelfs op de laagste vaardigheidsniveaus. Overwatch 2 voelt echter niet als een logische evolutie, en hoewel er in een vervolg verandering wordt verwacht, lopen zulke substantiële veranderingen in het fundamentele Overwatch-DNA – vooral omdat de eerste game niet langer beschikbaar is – het risico dat gamers op de lange termijn vervreemden. Natuurlijk, Overwatch 2 is fris en helder, maar voor wie?
Als terugkerende Overwatch-speler heb je mogelijk toegang tot de volledige selectie helden, inclusief originelen Tracer en D.Va, evenals nieuwkomers Junker Queen en Sojourn. Nieuwe spelers hebben geen toegang tot dezelfde helden, maar zullen in plaats daarvan deelnemen aan Blizzard’s nieuwe first-time user experience (FTUE)-initiatief. Hoewel dit is gepromoot als een techniek om nieuwe spelers te helpen een spel te spelen met personages met sterk verschillende speelstijlen, zijn de FTUE-selectie en de volgorde waarin helden ontgrendelen moeilijk te begrijpen.
Nieuwe spelers moeten 100 wedstrijden spelen om elk personage te ontgrendelen, maar sommige van de helden die in eerste instantie beschikbaar zijn, hebben een van de hoogste vaardigheidsplafonds van het spel. Het is gemakkelijk voor te stellen dat nieuwe spelers Overwatch 2 verlaten nadat ze niet als Genji of Zarya hebben gespeeld, waardoor de keuze om de speeltijd te beperken voor populaire en eenvoudig te leren personages zoals D.Va problematisch is.
Met het nieuwe Overwatch 2-gevechtspasformaat, dat dagelijkse en wekelijkse uitdagingen bevat, moedigt Blizzard ook (misschien onbedoeld) individualistisch spel aan in plaats van collaboratieve samenwerking, wat in strijd is met de geest van de originele games. Als je niet wilt betalen voor de premium battle pass en meteen de nieuwe supportheld Kiriko wilt krijgen, moet je de gratis battle pass doorlopen om haar te ontgrendelen op Tier 55.
Je zult uitdagingen willen aangaan om je voortgang te versnellen, aangezien het ons ongeveer anderhalf uur kostte om een niveau hoger te komen door gewoon te spelen. Terwijl sommige van de dagelijkse en wekelijkse uitdagingen alleen vereisen dat je games wint of wedstrijden speelt in een specifieke positie, veranderen andere de manier waarop Overwatch wordt gespeeld radicaal door spelers te belonen voor bepaalde prestaties.
Ons oordeel
We kunnen niet precies vaststellen op wie Overwatch 2 zich richt met het FTUE-programma, de gevechtspas en algemene gameplay-aanpassingen. Ondanks dat de free-to-play-basis een groter spelersbestand verleidt dan de serie ooit heeft gehad, voelt het verfijnd aan voor hypercompetitief spel, terwijl de Battle Pass-structuur barrières opwerpt rond inhoud op een manier die spelers die niet ‘t hebben niet voldoende winkels van tijd of geld. Hoewel Overwatch 2 nog steeds spannende en furieuze actie levert op prachtig levendige landschappen, is het moeilijk over het hoofd te zien hoeveel het afwijkt van de triomfen van het origineel.
We hopen dat je genoten hebt van dit artikel over is Overwatch 2 goed. Als je dat deed, zijn we er zeker van dat je ook enkele van onze andere artikelen zult lezen, zoals Overwatch 2 aim voelt niet goed: OW2 aim-assist uitgelegd, of hoe je Overwatch 2 kunt spelen zonder een telefoonnummer.
Source: Is Overwatch 2 goed en was het het wachten waard?