Indiana Jones and the Great Circle wordt op 9 december 2024 voor alle spelers gelanceerd, met de allernieuwste ray tracing-technologie. Dit first-person actie-avonturenspel, ontwikkeld door MachineGames en uitgegeven door Bethesda, is een eerbetoon aan de originele Indiana Jones-films, in het bijzonder Raiders of the Lost Ark.
De game begint met een nostalgische herschepping van een cruciale scène uit Raiders. Deze flashback, die als tutorial dient, stelt spelers in staat Indiana Jones te belichamen terwijl ze door filmische tussenfilmpjes navigeren die de dialogen en beelden van de film nauw weerspiegelen. Hoewel de nostalgie voelbaar is, introduceert het een spanning tussen filmische verhalen en de interactieve gameplay-ervaring.
Gameplay-mechanica en verkenning
In Indiana Jones and the Great Circle kruipen spelers in de huid van de iconische archeoloog die de taak heeft een gestolen schat terug te halen. Na de overval van een indringer op Marshall College, ziet de game Indy door verschillende open gebieden reizen, elk met puzzels en verzamelobjecten die verband houden met het overkoepelende verhaal. De titel bevat bijna vier uur aan tussenfilmpjes, die de gameplay onderbreken via mechanica die doet denken aan Telltale-games, waardoor spelers ondanks de frequente verhaalonderbrekingen met hun omgeving moeten omgaan.
Spelers verdienen avontuurpunten door verschillende activiteiten te voltooien, een systeem dat lijkt op de voortgang van vaardigheden uit de Wolfenstein-serie. Verkenning wordt aangemoedigd, omdat verborgen avonturenboeken en verzamelobjecten lonende zijverhalen en speurtochten bieden. De structuur ondersteunt optionele zijmissies zonder het tempo van het hoofdplot in gevaar te brengen.
De titel leunt ook op cameramechanismen om verkenning te bevorderen. Spelers maken foto’s van bewijsmateriaal en historische monumenten en nemen zelfs deel aan grillige zijmissies, zoals het vastleggen van beelden van een verdwaalde kat op een dak in het Vaticaan. De opname van deze luchtige en boeiende taken vergroot de onderdompeling in de gamewereld en verleent authenticiteit aan Indy’s archeologische bezigheden.
De gevechts- en vaardigheidsmechanica zijn gebaseerd op klassieke elementen van de franchise. De zweep, een iconisch kenmerk van Indiana’s gereedschapskist, is aanwezig, maar wordt af en toe overschaduwd door melee-gevechten. Spelers kunnen zich ook vermommen, wat subtiele voordelen oplevert op specifieke gebieden, hoewel het mechanisme de strategische diepgang mist die je wel ziet in andere franchisegames zoals Hitman.
Puzzels en spelersbureau
Puzzelontwerp in Great Circle biedt een interessante mix van milieu-uitdagingen en eenvoudige oplossingen. Hoewel de eerste puzzels spelers aanmoedigen om te experimenteren en te observeren, kunnen sommige latere puzzels in het hoofdverhaal te eenvoudig lijken. Gezelschapspersonage Gina Lombardi biedt hints die het verkennings- en ontdekkingsproces van de speler kunnen verstoren.
Aanpassingen aan de ‘avontuurlijke ervaring’-instelling stellen spelers in staat het niveau van begeleiding dat ze ontvangen aan te passen, wat de moeilijkheidsgraad van de puzzel beïnvloedt. De game bevat een fotografiemechanisme dat spelers met verhaalelementen verbindt; De balans tussen het verhaal en de keuzevrijheid van de speler blijft echter een cruciaal aandachtspunt van de ervaring.
Ondanks deze spanning is het spel het meest boeiend bij het aanmoedigen van verkenning. Spelers worden beloond voor aandacht voor hun omgeving in plaats van alleen maar lineaire doelstellingen te volgen. Het dagboeksysteem, dat fotografisch bewijsmateriaal en aantekeningen bijhoudt, biedt een tastbare demonstratie van het archeologische thema van het spel.
Nu 9 december nadert, kijken spelers reikhalzend uit naar volledige toegang tot de game, inclusief de beloofde ray tracing-verbeteringen. Kopers van vroege toegang zullen opmerken dat deze grafische optie in eerste instantie niet beschikbaar is bij Nvidia aankondigen de introductie ervan op de lanceringsdag. De verwachtingen zijn hooggespannen voor de upgrades, die aanzienlijke verbeteringen zullen opleveren aan de in-game beelden door middel van nauwkeurige schaduwen, reflecties en globale verlichting.
Ondanks het eerbetoon aan de verhalen van Indiana Jones, kunnen de verwachtingen van spelers op het gebied van interactiviteit zwaar wegen op de Great Circle-ervaring, wat een bredere trend in de ontwikkeling van videogames weerspiegelt. Terwijl het onderzoek naar de feedback van spelers zich ontvouwt, valt nog te bezien hoe de mix van nostalgie, verkenning en responsieve gameplay de perceptie en ontvangst van dit moderne deel in de al lang bestaande franchise vormgeeft.
Uitgelichte afbeeldingscredits: Betesda
Het bericht dat Indiana Jones and the Great Circle op 9 december wordt gelanceerd, verscheen voor het eerst op TechBriefly.
Source: Indiana Jones and the Great Circle wordt op 9 december gelanceerd





