Er bestaat een extreem diverse reeks Dragon Age Inquisition-rassen, biedt spelers een scala aan intrigerende keuzes. Bij het nemen van deze beslissing zijn er verschillende belangrijke factoren waarmee u rekening moet houden. Het selecteren van een fantasieras in een rollenspel lijkt misschien een lastige taak. In tegenstelling tot het echte leven, waar we niet de luxe hebben om ons ras te kiezen, krijgen we in games als Dragon Age opties voorgeschoteld zoals ‘Elf, Dwerg of Qunari.’
In dit artikel gaan we het je aanbieden verschillende aspecten die je kunnen helpen kiezen tussen de Dragon Age Inquisition-races, zodat je een weloverwogen keuze kunt maken die je gameplay aanzienlijk zal beïnvloeden.
Hoe kun je kiezen tussen de Dragon Age Inquisition-races?
Thedas, de wereld waarin het spel zich afspeelt, is rijkelijk gedetailleerd uitgebreide kennis, culturen en geschiedenissen voor elk ras. Het is dan ook geen verrassing dat de race die je kiest een aanzienlijke invloed kan hebben op je gameplay-ervaring.
De wereld van Thedas werkt ingewikkeld sociologische dynamiek, waar de identiteit van je personage heeft zware gevolgen. Hoewel je tijdens het spel veel beslissingen kunt nemen, wordt je racekeuze geïntroduceerd een invloedslaag die buiten uw directe controle ligt. Hier zijn enkele belangrijke aspecten waar je over moet nadenken bij het bepalen van het ras van je personage.
Romantiek
In Dragon Age Inquisition speelt het ras van je personage een belangrijke rol bij het vormgeven van romantische kansen. Het is belangrijk op te merken dat bepaalde personages, zoals Cullen en Solas, specifieke voorkeuren hebben. Cullen voelt zich aangetrokken tot mensen en Elfen, terwijl Solas zich uitsluitend op Elf-romances richt.
Hoewel de keuze tussen mannelijke en vrouwelijke personages een substantiële invloed heeft op de romantiekopties, hebben sommige personages een meer gedefinieerde smaak. Solas is bijvoorbeeld de meest selectieve romance in de serie, die alleen relaties aangaat met vrouwelijke Elfen.
Oorsprong verhalen
In Dragon Age Origins bepalen jouw ras en klasse het oorsprongsverhaal van je personage. Sommige fans kiezen ervoor om alle beschikbare oorsprongsverhalen te verkennen voordat ze hun favoriete verhaal kiezen. Elke race ontgrendelt een apart achtergrondverhaal. Als je er bijvoorbeeld voor kiest om als mens te spelen, kom je terecht in een adellijke familieomgeving, compleet met een vroege metgezel in de vorm van een hond.
Als u voor een Elf-personage kiest, kunt u kiezen tussen een stadself of een Dalish Elf-achtergrond. Ook magiërs hebben hun eigen unieke achtergrondverhalen, variërend van gearrangeerde huwelijken tot noodlottige ontmoetingen met levensveranderende magische artefacten. Dwergen kunnen afkomstig zijn uit een lage of hoge kaste-achtergrond, met hun leven ondergronds. Deze achtergrondverhalen blijven je verhaal beïnvloeden naarmate je verder komt in het spel.
Racisme
Dragon Age duikt in de complexe sociologische dynamiek, waarbij raciale ongelijkheid op de voorgrond staat. De game bevat verschillende fantasiebeledigingen, zoals ‘mesoor’ voor Elfen en ‘ossenmannen’ voor Qunari. Elves en Qunari worden geconfronteerd met de gevolgen van racisme in de wereld. In Inquisition stuiten beide Dragon Age Inquisition-rassen op een koninklijk feest in Orlais op vooroordelen, wat de maatschappelijke vooroordelen benadrukt waarmee deze groepen te maken hebben, vooral gezien de historische context van landverwerving van Elfen door mensen.
Deze dynamiek heeft ook invloed op uw interacties met metgezellen. Als je bijvoorbeeld als Qunari speelt, speelt Solas een scène met expliciete racistische ondertonen richting de Qunari. Als Elf kun je wrijving ondervinden met Sera, die, ondanks dat ze zelf een Elf is, vooroordelen koestert tegen de Dalish-cultuur – een belangrijk aspect van je achtergrondverhaal als je ervoor kiest om als Elf te spelen in Inquisition.
Mode
Mode heeft een verschillende mate van betekenis voor gamers. Hoewel sommigen het misschien als een klein detail beschouwen, heeft het voor anderen een aanzienlijk gewicht. Bepaalde kledingstijlen worden beperkt door factoren als geslacht, ras of zelfs het specifieke personage dat je speelt. Neem bijvoorbeeld de kenmerkende hoed van Vivienne: die is een integraal onderdeel van de look van haar personage en uniek voor haar alleen. Als het echter om de Qunari gaat, dicteren hun onderscheidende fysieke kenmerken, namelijk hun hoorns, dat ze geen conventionele hoeden kunnen opzetten.
In plaats daarvan kiezen ze voor schmink, hoewel het vinden van diverse en esthetisch aantrekkelijke opties in het spel een beetje een uitdaging kan zijn. Niettemin bestaat er een optie om zowel hoeden als gezichtsverf uit te schakelen terwijl de pantserbonussen behouden blijven.
Keuzes uit verschillende spellen
Spelervoorkeuren variëren als het gaat om het selecteren van races in verschillende games. Sommigen kiezen voor diversiteit en kiezen bij elke playthrough een ander ras, terwijl anderen een sterke affiniteit hebben met Elfen of Dwergen. In Dragon Age 2 is de enige beschikbare keuze om als mens te spelen, een beslissing die fans verdeelde. Hoewel sommigen gefrustreerd waren door deze beperking, zijn anderen, waaronder de ontwikkelaars zelf, de game gaan waarderen die in minder dan een jaar werd bedacht, ontwikkeld en uitgebracht.
Desondanks hebben een aantal fans nog steeds bedenkingen bij het spelen als mens. Sommigen kiezen echter mensen omwille van de continuïteit tussen titels, en vinden troost in het idee dat hun inquisiteur en directeur een gemeenschappelijk ras en achtergrond delen.
Klassendynamiek
Een opmerkelijke beperking is dat dwergen de rol van magiërs niet op zich kunnen nemen, wat mogelijk kan bijdragen aan hun lagere populariteit onder de spelerskeuzes in de serie. Aangezien magiër een van de meest gewilde klassen is, kan deze beperking een factor zijn. Niettemin is dit de enige klassenbeperking op basis van ras. Elk personage, ongeacht ras, kan een reeks rollen vervullen, van een Elf-krijger tot een Qunari-boogschutter of een menselijke schurk.
In Dragon Age Origins heeft je klas een grote invloed op je oorsprongsverhaal, en bepaalt of je een Dalish Elf-achtergrond hebt of je als magiër binnen de grenzen van de Circle Tower bevindt.
Toekomstige spellen
De toekomst van Dragon Age 4 blijft gehuld in mysterie, waardoor er ruimte is voor eindeloze mogelijkheden. Het is denkbaar dat de race die je in eerdere games kiest, gevolgen kan hebben in de komende aflevering. Bepaalde personages kunnen bijvoorbeeld een warmer karakter hebben ten opzichte van een Qunari-hoofdrolspeler als je in Inquisition als Qunari-held speelt. Dit kan ook verband houden met gated romances. Stel je voor dat Solas in Dragon Age 4 alleen positief reageert als je hem eerder als een vrouwelijke elf hebt geromantiseerd.
Denk hier eens over na: als jouw directeur opstijgt om de koningin van Ferelden te worden (een prestatie die alleen mogelijk is voor een mens), wat als ze dan wordt vermoord vanwege politieke machtsstrijd? Het rijk aan mogelijkheden breidt zich uit als de details onbekend blijven. Het is een intrigerend vooruitzicht om over na te denken.
Culturen
Voor veel spelers is het onderdompelen in de culturen van Dragon Age Inquisition-rassen een cruciaal aspect van het spel. Als het idee om in het bos te wonen en een pantheon te vereren je aanspreekt, is de keuze om een Dalish Elf te zijn wellicht de perfecte keuze. Aan de andere kant, als je je aangetrokken voelt tot een gestructureerd kastensysteem en ondergronds leven, zou een dwerg de logische keuze zijn. De Qunari daarentegen vervagen de grenzen tussen ras en religie, waardoor een extra laag van complexiteit wordt geïntroduceerd.
Het kan een meeslepende bezigheid zijn om je te verdiepen in de geschiedenis van de Dragon Age Inquisition-races. Sommige spelers merken misschien dat er een paar playthroughs nodig zijn om echt te begrijpen welke cultuur het meest bij hen resoneert. Soms gaat het niet eens om vriendjespolitiek, maar om het bedenken van het meest meeslepende verhaal voor de held in je verbeelding. Welke achtergrond geeft hen de diepgang die jij voor ogen hebt?
Geschiedenis
De historische context van elk van de Dragon Age Inquisition-rassen is een facet dat verweven is met hun cultuur, maar op zichzelf verschillend is. Mensen zijn bijvoorbeeld de nieuwste toevoeging aan Thedas in vergelijking met de andere Dragon Age Inquisition-rassen. Hun oorsprong blijft gehuld in mysterie, waardoor we weinig details over hun ware oorsprong achterlaten. Wat de Qunari betreft: het idee dat ze mogelijk een drakenafkomst hebben, is een verleidelijke fan-theorie, ook al moet deze in de overlevering nog officieel worden bevestigd. De hints zijn echter overvloedig aanwezig, vooral als je met de Iron Bull praat nadat je je eerste draak in Inquisition hebt verslagen.
Inquisition biedt daarentegen een diepgaande verkenning van de geschiedenis van de Elven, waarbij een verhaal wordt onthuld dat wordt gekenmerkt door verkeerde informatie en tragedie. De Dwergen daarentegen hebben een lange, raadselachtige geschiedenis, waarbij alleen geselecteerde DLC licht werpt op de waarschijnlijkheid van een substantieel ontbrekend stuk in hun kronieken.
Karakteropbouw
Hoewel veel spelers zich aangetrokken voelen tot de serie vanwege de verhalende rijkdom, geven sommigen prioriteit aan het creëren van de meest formidabele strijder. In dit rijk speelt elk van de Dragon Age Inquisition-rassen een rol, zij het subtiel. Elke race levert kleine variaties op in bonuspunten. In Inquisition krijgt een mens bijvoorbeeld een extra vaardigheidspunt, vertonen dwergen een verbeterde weerstand tegen magie, tonen Elfen een verhoogde veerkracht tegen afstandsaanvallen en tonen Qunari superieure fysieke weerstand.
Moraliteit
Dragon Age biedt spelers een unieke kans om hun morele kompas te verkennen, waardoor een reeks karakteruitlijningen mogelijk is. Hoewel sommige spelers het misschien een uitdaging vinden om een werkelijk kwaadaardige rol te omarmen, biedt het spel voldoende ruimte voor diep moreel dubbelzinnige keuzes. Dit overtreft louter verbale prikken of hatelijke opmerkingen en bereikt een niveau waarop de inquisiteur personages als Solas fysiek kan confronteren of schadelijke stereotypen in het Winterpaleis kan bestendigen. Fans van Bioware’s Paragon/Renegade-systeem van Mass Effect vinden het misschien de moeite waard om voor de verandering eens een donkerder verhaal te gebruiken.
Moeilijkheidsgraad
Thedas zit vol met systemische vooroordelen, en de achtergrond van je personage heeft een grote invloed op de interacties. Voor degenen die op zoek zijn naar een soepeler pad, kan de keuze voor een menselijke krijger boven een Elven-magiër in Origins gesprekken en ontmoetingen stroomlijnen. In Dragon Age: Inquisition kunnen menselijke karakters, vooral die van adellijke afkomst, navigatieplaatsen zoals het Orlesiaanse hof aanzienlijk gunstiger vinden in termen van goedkeuring.
Hoogte en fysieke kenmerken
Het kiezen tussen Dragon Age Inquisition-races heeft rechtstreeks invloed op de manier waarop spelers zichzelf in de game visualiseren. Sommigen streven er misschien naar een geïdealiseerde figuur te creëren, vrij van onderscheidende kenmerken zoals hoorns. Omgekeerd kunnen anderen proberen de conventionele schoonheidsnormen ter discussie te stellen en een representatie verlangen die afwijkt van de norm.
Hoewel Bioware een zekere mate van maatwerk biedt, heeft de modding-gemeenschap de taak op zich genomen om alles te verfijnen, van haartexturen tot een volledige herziening van de karaktermaker. Door middel van zorgvuldig ontworpen mods kunnen spelers de verschijningsopties in Inquisition verbeteren, waardoor hun ervaring verder gaat dan het vanille-aanbod.
Gesprekken
De invloed van Dragon Age Inquisition-rassen en klassenachtergronden op ontmoetingen en gesprekken is een terugkerend thema in de Dragon Age-franchise. Hoewel het ontgrendelen van voordelen nieuwe dialoogopties kan openen, kunnen bepaalde personages nog steeds specifieke discussies reserveren voor personages van bepaalde Dragon Age Inquisition-rassen of magiërs.
Dit element vormt in belangrijke mate de ervaring van de speler met het verhaal, waardoor diepte en complexiteit aan het verhaal wordt toegevoegd. Voor degenen die elk facet van het spel willen verkennen, kunnen mods een waardevolle hulpbron zijn. Als alternatief kunnen spelers meerdere playthroughs ondernemen als verschillende Dragon Age Inquisition-races om het volledige spectrum aan unieke beschikbare gesprekken te ontdekken.
Soorten pantsers
Hoewel het misschien oppervlakkig lijkt, kan het belang van unieke pantsertypes niet worden onderschat. “Zie er goed uit, speel goed” blijft een mantra voor veel gamers, ongeacht de titel. Bepaalde pantsersets, zoals het Race-locked Keeper-pantser, zijn hiervan een voorbeeld. Om zulke kleding aan te trekken, moet je het bijbehorende Dragon Age Inquisition-ras belichamen. Het is een bewijs van de diepgang van de Dragon Age-franchise en biedt ervaringen die meerdere playthroughs rechtvaardigen.
In het rijke tapijtwerk van het Dragon Age-universum zijn de keuzes die we maken met betrekking tot de Dragon Age Inquisition-rassen en klassenachtergronden van onze personages van invloed grote invloed op onze reis. Deze beslissingen bepalen niet alleen onze interacties met de wereld en haar bewoners, maar ook ontgrendel unieke dialogen En open deuren naar onderscheidende ervaringen.
Met elke playthrough ontvouwen zich nieuwe lagen van de Dragon Age-wereld, waardoor het avontuur grenzeloos is en de verhalen erin net zo divers zijn als de Dragon Age Inquisition-rassen die er wonen.
Als je ondertussen een frequente speler van het RPG-genre bent, bekijk dan zeker onze artikelen om te zien of je een interessant onderwerp voor je vindt, zoals onze artikelen over waar je alle metgezellen in Baldur’s Gate 3 kunt vinden.
Uitgelichte afbeeldingscredits: EA
Source: Hoe kies je je ras in Dragon Age: Inquisition?