Vandaag zullen we uitleggen hoe je het mysterieuze Stray-wachtwoord kunt oplossen. We besturen een kat in het spel Stray (pc en PS4/PS5), die onlangs te koop werd aangeboden en hoge beoordelingsscores ontving. Er zit een mysterieuze kluis in de productie, die opvalt door zijn leuke gameplay en prettige sfeer en karakters.
Een van de allereerste echte puzzels van het spel is de veilige code van Stray, die je kunt krijgen zodra je het gedeelte The Slums bereikt. Tijdens je verkenning kom je een kluis tegen met een mysterieus wachtwoord verbonden. Je moet iemand vinden die het kan kraken om je te helpen die cruciale nummers te vinden, zodat je de kluis kunt openen en toegang hebt tot de beloning erin. We zijn hier om uit te leggen hoe je het mysterieuze wachtwoord van de kluis kunt lezen en de Stray-kluiscode kunt verkrijgen, omdat de manier om dit te doen niet meteen duidelijk is.
Elke fase in dit proces kan worden overgeslagen als je dat liever hebt, voer gewoon de Stray safe-code in om het meteen te openen, en het Mysterieuze wachtwoord-item zal gewoon uit je inventaris verdwijnen.
Dus waar is dit veilig en hoe kun je het openen?
Hoe het verdwaalde mysterieuze wachtwoord op te lossen?
Je krijgt de kans om de sombere en deprimerende omgeving te verkennen als de kat aankomt op het Slums-niveau in Stray. Morusque, een muzikant, zal binnenkort in de buurt zijn, en je ziet ook een kluis net voorbij hem. Hier is onze Stray-gids over het openen van de Safe in The Slums met behulp van het mysterieuze Stray-wachtwoord.
Door de tekens rond The Slums te interpreteren of degene met binaire code erop te volgen, kun je Elliot Programming lokaliseren, waar het genie is dat het mysterieuze wachtwoord van de kluis kan ontcijferen. Gebruik de interactie-prompt om een Stray uit te voeren wanneer je bij de ingang van Elliot Programming komt, die is gemarkeerd met extra binaire code. Na een korte periode van “kloppen”, kun je naar binnen als je aan de deur krabt.
Ontmoet Elliot boven en laat hem het item met het mysterieuze verdwaalde wachtwoord zien, dat hij snel zal ontcijferen als “DUFER BAR”. Terwijl je in dit gebouw bent, moet je zeker een van de Stray Memories vinden door de planten bovenaan de trap te scannen.
Je weet nog niet wat je ermee moet, want het is tenslotte maar een stuk papier. Andere NPC’s zullen allemaal beweren dat het een archaïsche binaire code is die alleen een echte nerd kan kraken als je met ze praat.
Elliot, die ook in de sloppenwijken woont, is toevallig die nerd. Sla na het passeren van de bar linksaf de steeg in vanuit het hoofdgedeelte. Er zouden uiteindelijk twee robots op de grond moeten zitten (er kan een andere robot voorbij komen en met ze praten).
Het briefje op deze deur luidt: ‘Klop op de deur en wacht tot we open gaan’, en het gaat naar Elliots huis. Iemand zal de deur openen als je hem alleen krabt met die schattige kattenklauwen, zodat je naar binnen kunt rennen. Op de eerste verdieping is er een bladmuziekwinkel met een enorm schilderij.
Elliot is op de tweede verdieping van de woning, als je hem zoekt. Als je hem de aanwijzing laat zien, zal hij zeggen dat het ‘Duffer Bar’ betekent. Ga naar de kroeg en leun tegen de bar. Moet links een portret zijn.
Nu hoef je alleen nog maar terug te gaan naar het apparaat in de steeg en de code 1283 in te voeren op de digipad om de Stray safe te openen. Geef Morusque een van de acht verzamelobjecten van Stray Sheet Music die je erin hebt ontvangen, en je hoort hem nog een van zijn liedjes spelen terwijl hij een stap dichter bij het voltooien van de Music-badge in de verzameling Stray Badges komt.
Je hebt het mysterieuze wachtwoord van Stray geleerd. Ga terug naar de steeg en voer de code in om de kluis te openen. Bekijk de nieuwe Xbox-games juli 2022 voor Game Pass om veel leuke games te vinden!
Source: Hoe het verdwaalde mysterieuze wachtwoord op te lossen?