Een recente ontdekking geeft aan dat de veelgeprezen titel, Hitman: World of Assassinationuitgevoerd op de Nintendo Switch 2, vertoont een “prestatiemodus” zonder papieren die de framesnelheden aanzienlijk verhoogt op basis van de display-instellingen op systeemniveau. Dit unieke kenmerk, dat kan leiden tot een prestatieverhoging tot 62,5 procent, werd aanvankelijk aan het licht gebracht door een e -mail van Harry Mingham en vervolgens onderzocht door Digital Foundry.
Het ongewone gedrag werd voor het eerst waargenomen bij het wijzigen van de tv -uitgangresolutie van de Switch 2 van 4K naar 720p in de systeeminstellingen. Mingham merkte een “enorm verbeterde prestaties” op met “een zeer solide en stabiele frame-rate” in de Hawkes Bay-missie. Verdere testen bevestigde dat Hitman: World of Assassination Kan maximaal 60 frames per seconde (FPS) bereiken wanneer de console is ingesteld op 720p, zelfs in veeleisende scènes waar deze anders in het midden van de jaren 40 zou kunnen vallen.
Digital Foundry voerde uitgebreide tests uit op verschillende in-game locaties, waaronder Parijs, Mumbai, Berlijn en Whittleton Creek, om de impact van verschillende systeemweergave-instellingen (720p, 1080p en 4K) te analyseren op resolutie en prestaties. Whittleton Creek, geïdentificeerd als een GPU-intensief gebied, vertoonde de belangrijkste framesnelheidsverschillen. Bij 4K was de gemiddelde framesnelheid 40,45 fps. Dit nam toe tot 46,88 fps toen het systeem werd ingesteld op 1080p en sprong dramatisch naar 59,93 fps op 720p. Dit vertaalt zich in een prestatieverbetering van 9,7 procent van 4K tot 1080p, en een aanzienlijke toename van 62,5 procent van 4K tot 720p, waardoor 720p 48,2 procent sneller is dan 1080p.
Het resolutiegedrag bij 1080p en 4K -instellingen is bijzonder intrigerend. Wanneer het systeem is ingesteld op 1080p, lijkt de game te weergeven met een iets hogere resolutie, met pixeltellingen die resoluties tussen 1152p en 1188p suggereren. Evenzo blijven, zelfs wanneer de schakelaar 2 is ingesteld op 4K, de pixeltellingen binnen het bereik van 1152p/1188p blijven, ondanks een merkbare prestatiedaling. Dit suggereert dat het spel mogelijk wordt weergegeven met een consistente interne resolutie (ongeveer 1152p-1188p) en vervolgens opschaling van de geselecteerde uitgangsresolutie, die mogelijk technologieën zoals DLSS gebruiken, gezien de aanwezigheid van afgeronde randen waar aliasing kan worden verwacht. De prestatiedaling bij 4K wordt geschat op een geschatte kosten van 2,4 ms, waarschijnlijk als gevolg van het opschalingsproces.
Soortgelijke patronen werden waargenomen in Berlijn, een andere GPU-intensieve scène. Het instellen van de systeemuitgangsresolutie op 720p resulteerde in een snellere prestaties van 61 procent in vergelijking met 4K. De instelling “1080p” was zeven punten voor op 4K. In het bijzonder bedroeg 720p gemiddeld 55,1 fps, 1080p gemiddeld 36,7 fps en 4K gemiddeld 34,26 fps op deze locatie.
In CPU-intensieve scènes, zoals die met een hoge proliferatie van niet-spelers (NPC’s) in Parijs en Mumbai, kwamen de prestatieverschillen tussen de verschillende resolutiemodi aanzienlijk samen. In het ingepakte modeshowsegment van de Parijs -podium waren de framesnelheden bijvoorbeeld dichterbij: 42 fps op 720p, 39 fps op “1080p” en 35 fps op “4K”. Dit geeft aan dat in dergelijke scenario’s het knelpunt van de prestaties van de GPU verschuift naar de CPU, waardoor de voordelen van lagere resoluties worden beperkt.
Voor spelers presenteren deze bevindingen een afweging. Het instellen van de schakelaar 2 op 720p maximaliseert effectief de framesnelheden en biedt een soepelere gameplay -ervaring. Dit komt echter ten koste van een merkbaar lagere resolutie, die mogelijk niet visueel aantrekkelijk is. Voor eigenaren van 4K -displays kan het eenvoudig wijzigen van het systeemmenu in 1080p met ongeveer een toename van de framesnelheid van negen procent opleveren, hoewel dit nog steeds lijkt te zijn. Digital Foundry merkt op dat de “4K” -modus verder onderzoek rechtvaardigt om de rekenkosten van DLSS op de Nintendo -hybride te begrijpen, vooral omdat pixeltellingen vergelijkbaar lijken op de modus “1080p”.
Het ongewone karakter van deze resolutie en verschuivingen van de framesnelheid suggereert dat ze misschien geen beoogde functie zijn. Meestal zou een “prestatiemodus” een in-game-optie zijn die door de ontwikkelaar wordt verstrekt. Hoewel spelmodi gebonden aan systeeminstellingen niet helemaal nieuw zijn (bijvoorbeeld de verschillende 1080p- en 4K -modi van PS4 Pro), is de dynamische aard van deze veranderingen die tijdens de gameplay plaatsvinden, in plaats van alleen bij Game Boot, een nieuw aspect voor een thuisconsole. Er is gesuggereerd dat dit gedrag mogelijk gerelateerd is aan hoe de schakelaar en Switch 2 prestaties beheren bij het schakelen tussen gedokte en draagbare speelmodi. Digital Foundry heeft contact opgenomen met IO Interactive voor opheldering over dit gedrag zonder papieren.





