De videogame-industrie heeft in Hideo Kojima een ontwikkelaar die er altijd aan denkt zijn collega’s een stap voor te zijn als het gaat om innovatie. De 58-jarige Japanner staat bekend om het creëren van Metal Gear Solid, dat destijds een revolutie teweegbracht in de markt voor de eerste Playstation. Nu denkt hij erover om de videogame-ervaring naar een ander niveau te tillen, met titels die in realtime veranderen.
De eerste die het bevel voert over Kojima Productions, dat eigendom is van Konami, legde uit in een interview met het Japanse lifestylemagazine An-An, geciteerd op sites als Siliconera, Yahoo! Nieuws, en Kotaku, over het soort videogames dat hij wil ontwikkelen.
Kojima ging niet in detail over voor welk type videogames hij zijn ideeën wilde gebruiken, maar hij maakte duidelijk dat het gameconcept dat hij wilde ontwikkelen augmented reality (AR)-titels op een nieuw niveau waren.
“Wat we willen dat onze games in realtime veranderen. Zelfs als we eindelijk mensen van verschillende leeftijden en beroepen van over de hele wereld hebben die hetzelfde spel spelen, speelt iedereen, en dan bedoelen we iedereen, hetzelfde… In plaats daarvan willen we iets maken dat verandert op basis van waar iemand woont of hoe ze denken.”
Hideo Kojima wil het AR-genre naar een hoger niveau tillen
Wat Hideo Kojima wil doen, is AR-games naar een ander niveau tillen. Augmented reality-videogames doen in sommige opzichten al wat hij van plan is.
De basisprincipes van videogames blijven hetzelfde, maar de locaties van spelers hebben invloed. Voor Pokémon Go moeten gamers bijvoorbeeld hun huis verlaten om fysiek te kunnen spelen.
De resultaten van deze spellen zijn echter niet afhankelijk van hoe spelers zich voelen. Veel games in het verleden bevatten in-game besluitvorming die van invloed was op de ontwikkeling van de verhaallijn, maar ze waren meestal grillig en nog steeds ver verwijderd van de complexiteit van het menselijk denken.
Kojima herinnerde zich in het interview nog een van zijn hits, Boktai: The Sun is in Your Hand, ontwikkeld voor Nintendo’s Game Boy Advance in 2003. De spelcassette voor het jagen op vampieren heeft een lichtsensor die spelers dwong hun huis te verlaten.
“Omdat de hoeveelheid zonlicht in het spel wordt toegepast om de vampiers te verslaan, verandert het spel afhankelijk van waar je speelde en hoe laat je speelde. Dergelijke mechanica verbindt door de mens gemaakte systemen met het echte leven”, legt hij uit.
Hideo Kojima gaf toe dat hij van plan was een sensor toe te voegen die de knoflookadem zou meten aan Boktai. Als hij daar aan dacht voor 2003, heeft hij in 2021 oneindig veel opties om augmented reality naar een hoger niveau te tillen, zelfs tot het punt om een videogame te maken die de manier waarop spelers denken verandert.