Er was een enorme ineenstorting van de activiteit op Ethereum GameFi. Het afgelopen jaar was bijzonder interessant voor de game-financieringssector, en hoewel de cryptocurrency-markt als geheel traag was, hebben verschillende andere subsets in de crypto-markt schade opgelopen. NFT’s, DeFi en GameFi hebben allemaal de spanning gevoeld.
Terwijl NFT’s zoals blue chips stabiel zijn gebleven, hebben middelgrote tot kleine projecten te lijden gehad van een achteruitgang, en hoewel DeFi nog lang niet dood is, zal de verwoesting van Terra Luna zeker op lange termijn gevolgen hebben binnen de sector. Als gevolg hiervan blijven we achter met GameFi, dat naar verluidt een aanzienlijke daling van het aantal actieve gebruikers heeft gezien en problemen met de levensduur lijkt te hebben bij een vaak eigenzinnig publiek.
Weet je dat China voor 4,5 miljoen dollar aan digitale yuan zal distribueren?
Wat betekent de achteruitgang van Ethereum GameFi?
In de eerste twee kwartalen van het jaar beweert Arcane Research dat op blockchain gebaseerde games een realiteitscheck hebben doorstaan na een spectaculair vierde kwartaal van 2021. Volgens de onderstaande schermafbeelding zijn actieve gebruikers van op Ethereum gebaseerde blockchain-games, zoals Axie Infinity, The Sandbox, Decentraland en anderen zijn met bijna 96% gedaald ten opzichte van de hoogtepunten van november 2021.
Het vinden van een perfect voorbeeld van de huidige status van de GameFi-markt kan moeilijk zijn dan het onderzoeken van de huidige staat van Axie Infinity, dat ooit een baanbrekende Play-to-Earn-game op de markt was en nu zijn in-game valuta, Smooth Love, heeft gezien. Potion (SLP) verdwijnt dit jaar.
Het Arcane-team kwam tot de volgende twee conclusies: ten eerste dat een langzamer momentum in de metaverse en NFT’s een rol heeft gespeeld bij de afname van het aantal kijkers; echter dat afnemende financiële beloningen ook een impact hebben gehad.
Er zijn nog kansen in de gaming- en cryptomarkt
Een goed en actueel voorbeeld kan worden gevonden in een onderzoek dat we eerder deze maand hebben uitgebracht, waarin werd gekeken naar een klein onderzoek uitgevoerd door de grote esports-organisatie NRG Esports. Dit waren de belangrijkste aandachtspunten: gamers hebben afstand genomen van NFT’s vanwege rugpulling, shilling en ander algemeen negatief gedrag.
Ondanks het feit dat er nog steeds problemen zijn met betrekking tot een eenvoudige onboarding-procedure, heeft het NFT-ecosysteem als geheel nog een lange weg te gaan op het gebied van soepelheid. Volgens het onderzoek van NRG zijn de meeste gamers echter van mening dat ‘play-to-earn’-structuren een gunstige invloed zullen hebben op de game-omgeving in het algemeen.
Ongeacht hoe onverschillig gamemakers zijn voor het probleem, het publiek is er ongetwijfeld. Leveranciers zullen het uiteindelijk geven als de markt daarom vraagt; maar totdat er een grote P2E-concurrent op de markt verschijnt die conventionele uitgevers en ontwikkelaars bedreigt, zou het een langzame verbranding kunnen zijn. Natuurlijk vereist het ontwikkelen van een videogame bloed, zweet en uren inspanning.
Ondanks het feit dat niet elk “xyz-to-earn”-model zal overleven, zijn er toch verschillende redenen om hoopvol te zijn over play-to-earn op de lange termijn.
De nauwe banden tussen in-game incentives in veel van de meest populaire games die momenteel op de markt zijn, is een van de belangrijkste redenen waarom op blockchain gebaseerde gaming zo’n competitief veld is geworden.