Google lanceert een nieuwe tool voor het tekenen en 3D-animeren van uw tekeningen.
Dankzij kunstmatige intelligentie biedt Google ons Monster Mash, een nieuwe en leuke tool waarmee we onze eerste geanimeerde monsters kunnen maken, zonder grote complicaties en beschikbaar voor alle gebruikers en alle machines.
Zoals u zult zien, is het een eenvoudige webtoepassing, zodat elke beginner zijn eerste stappen in 3D-animatie kan zetten, terloops en ideeën opdoet voordat hij overgaat op meer complexe en professionele tools.
Google wil dat elke gebruiker 3D-animatie kan ervaren en stelt voor dit doel deze tool ‘Monster Mash’ voor, waarbij kunstmatige intelligentie zinvol is om het ons gemakkelijker te maken.
Al zijn mogelijkheden werden verklaard door Google zelf in zijn AI-blog, naast de aankondiging dat het een Open Source-tool is met de publicatie van de broncode van Monster Mash in de GitHub-repositories, zodat iedereen met de tool kan “spelen” en deze indien nodig kan aanpassen.
In eerste instantie ziet u een lege pagina waarop u uit de vrije hand uw creaties kunt tekenen, die later en volledig automatisch door de AI worden “getransformeerd” in iets driedimensionaals dat kan worden geanimeerd.
Dit is net zo eenvoudig als het tekenen van het lichaam van je kleine monster, en vervolgens de ledematen schilderen en de delen die met het lichaam zouden kruisen, open laten. Dit kan worden geïnterpreteerd door de kunstmatige intelligentie achter Monster Mash om extensies te creëren die uit het lichaam steken zonder er deel van uit te maken.
Als we dubbelklikken op een ledemaat dat we hebben geverfd, wordt dit symmetrisch weergegeven aan een andere kant van het 3D-model, waardoor het maken van benen of armen wordt vergemakkelijkt.
Zodra dit is gebeurd, hoeft u alleen nog maar het model te “opblazen” door op de bovenste knop te drukken, zodat de AI zijn magie laat werken en een object creëert dat we kunnen animeren vanaf het overeenkomstige tabblad. Je kiest het lichaamsdeel dat je wilt manipuleren en alles is klaar, je kunt het naar de gewenste positie verplaatsen, articulatiepunten creëren of de bewegingen opnemen en meer complexe animaties maken.
Tijdens het hele proces is het de AI die ervoor zorgt dat we proberen te begrijpen wat we schilderen, en ook wat we proberen te doen met het geanimeerde object, dus er zijn niet al te veel complicaties bij het maken van onze eerste geanimeerde scènes.