We wisten dat de GeForce RTX 40 ergens in 2022 zou aankomen, hoewel we niet zeker wisten wanneer. De laatste informatie die we konden zien, wees op de tweede helft van dat jaar, en nu durft een recent gerucht een maand te specificeren: oktober, hoewel we er rekening mee moeten houden dat we niet geconfronteerd zouden worden met een volledig debuut van de hele nieuwe generatie van grafische kaarten, de eerste implementatie van de krachtigste modellen.
Om dit beter te begrijpen, hoeven we alleen te onthouden wat NVIDIA destijds deed met de GeForce RTX 30, aangezien het zeer waarschijnlijk is dat het die strategie zal herhalen met de GeForce RTX 40. Toen ze deze nieuwe grafische kaarten aankondigden, concentreerde de presentatie zich op de GeForce RTX 3070, RTX 3080 en RTX 3090, en de eerste modellen die op de markt kwamen, waren de laatste twee, die op 17 september landden. De RTX 3070 ging naar oktober.
Met de GeForce RTX 40 zou hetzelfde kunnen gebeuren, dwz NVIDIA zou de RTX 4070, RTX 4080 en RTX 4090 op 22 oktober kunnen introduceren, maar deze zouden een gespreide lancering hebben in de maanden november en december. Zo zouden de RTX 4080 en 4090 in november arriveren en de RTX 4070 in december. Het is logisch, maar houd er rekening mee dat dit mijn intuïtie is en niet wordt bevestigd.
De GeForce RTX 40 gebruikt het 5nm-knooppunt van TSMC
En, belangrijker nog, ze zullen het monolithische kernontwerp behouden dat we in Ampere zagen, wat betekent dat alle GPU’s die deze nieuwe generatie krachtige grafische kaarten zullen definiëren dezelfde basis zullen hebben als Ampere, hoewel ze een nieuwe architectuur bekend als Ada Lovelace. Het is nog te vroeg om de prestaties te bespreken, maar we hebben enkele feiten die logisch zijn en waarmee rekening moet worden gehouden:
- De AD102-kern, die de GeForce RTX 4090 zal aandrijven, zou 18.432 shaders kunnen hebben. De RTX 3090 heeft 10.496 shaders.
- Ada Lovelace behoudt de divisie tensor core en RT core als gespecialiseerde hardware voor respectievelijk AI en ray tracing.
- NVIDIA zal niet alleen de rasterprestaties verbeteren, maar ook een aanzienlijke verbetering van de raytracingprestaties verwachten. Dit kan leiden tot een hoog stroomverbruik, ondanks de sprong naar het 5nm-knooppunt.
We kunnen anticiperen op een grote boost in ruwe prestaties van de GeForce RTX 40 ten opzichte van zijn voorganger, de GeForce RTX 30, maar voordat dit gebeurt, zullen we een kleine opfrisbeurt zien met de release van de GeForce RTX 30 Super. We hebben ze al eerder besproken en volgens verschillende bronnen zullen ze in januari 2022 beschikbaar zijn.
De GeForce RTX 30 Super zal geen veranderingen doorvoeren op het niveau van het productieproces (ze behouden Samsung’s 8 nm-knooppunt) of architectuur. Ze zullen worden beperkt tot hogere prestaties in vergelijking met de standaardmodellen, en we kunnen ook een toename zien in de hoeveelheid geïnstalleerd grafisch geheugen.
Al met al heeft NVIDIA, dankzij de lancering van de GeForce 3060 Ti, GeForce 3070 Ti en GeForce 3080 Ti, minder speelruimte om de nieuwe GeForce RTX 30 Super uit de weg te ruimen, dus de groene reus zal die verversing waarschijnlijk verfijnen als zoveel mogelijk om de komst van overbodige modellen te voorkomen. Over het algemeen denken we dat het interessantst zou zijn om gewoon een RTX 3060 Super te lanceren, die goed zou passen tussen de RTX 3060 en RTX 3060 Ti, en een RTX 3080 Super, die ook goed zou kunnen passen met de juiste veranderingen.
Het zou ook niet onredelijk zijn om een RTX 3090 Super te lanceren met een volledige GA102-kern en verhoogde frequenties, omdat het NVIDIA in staat zou stellen zijn voorsprong op het gebied van brute kracht binnen de huidige generatie opnieuw te bevestigen.
Wat betreft de Radeon RX 7000, de bron van dit gerucht beweert ook dat de onthulling zal plaatsvinden in oktober 2022. Die nieuwe generatie zal het 5 nm-knooppunt van TSMC gebruiken en zal overstappen op een MCM-ontwerp, in ieder geval binnen zijn high-end (Radeon RX 7800 en hoger), aangezien er wordt gezegd dat AMD vanwege efficiëntieproblemen (kosten en waferprestaties) het monolithische GPU-ontwerp in de Radeon RX 7600 en lager zou kunnen handhaven.