Fans van League of Legends (LoL) zijn woedend over het uitstel van LCK-wedstrijden als gevolg van LCK DDoS-aanvallen. De aanvallen hebben het wedstrijdschema verstoord en het plezier van de fans bij het kijken naar hun favoriete teams verpest.
Onze eerdere berichtgeving deelde de Epic Games-hackgeruchten en een DDoS-aanval trof Blizzard. Dit is wat u moet weten over de LCK DDoS-aanval.
LCK DDoS-aanval: wat is er gebeurd?
Vanwege de aanslagen worden de rest van de LCK-wedstrijden van deze week in besloten kring gehouden. LCK-contentmaker en journalist Ashley Kang deelde dit nieuws eerder vandaag met fans.
De aanvallen vonden voor het eerst plaats gisteren, 28 februari, en verstoorden een T1-wedstrijd. De aanvallen veroorzaakten verstoringen in het LCK-schema en resulteerden in een spelpauze.
Na overleg met de teams heeft de LCK besloten de eerste game ondanks de aanhoudende pauzes uit te spelen. De tweede wedstrijd tussen T1 en FOX is uitgesteld naar een latere datum.
Riot Games, dat ondanks alle aanvallen de stilte niet verbrak, lokte reactie van de fans uit.
Aan de andere kant begonnen, zoals hierboven vermeld, de DDoS-aanvallen toe te nemen. Het is bijna alsof de aanvallers het onderling eens zijn geworden. Het hacknieuws van Epic Games en de DDoS-aanvallen op Blizzard deden ons hierover nadenken.
De storing van 28 februari is niet het eerste voorbeeld van DDoS-aanvallen in Zuid-Korea. Volgens Kang zijn de servers van de Koreaanse Liga de afgelopen twee maanden het slachtoffer geweest van dergelijke aanvallen. Dit heeft het voor sommige spelers, zoals Faker, ook moeilijk gemaakt om in de solo-wachtrij te oefenen.
Wat is een DDoS-aanval?
Een Distributed Denial-of-Service (DDoS)-aanval is een kwaadaardige cyberaanval die is ontworpen om de normale werking van een gerichte server, dienst of netwerk te verstoren. Het werkt door het doelwit te overweldigen met een stortvloed aan onwettig internetverkeer, wat nabootst wat er zou kunnen gebeuren als een groot aantal legitieme gebruikers tegelijkertijd toegang zouden proberen te krijgen tot de dienst. Dit verkeer wordt echter gegenereerd door een gecoördineerd netwerk van gecompromitteerde computers en apparaten dat bekend staat als een “Botnet”.
Stel je een DDoS-aanval voor als een enorme verkeersopstopping die opzettelijk op een snelweg is ontstaan. De aanvallers controleren vele auto’s (gecompromitteerde computers in deze analogie) die ze allemaal tegelijk sturen om de weg (de beoogde server of het netwerk) te verstoppen. Wanneer het aantal auto’s dat probeert hetzelfde punt te bereiken de capaciteit van de weg overschrijdt, vertraagt het legitieme verkeer of wordt het volledig geblokkeerd. Hetzelfde principe is van toepassing op een webserver die wordt getroffen door een DDoS-aanval: deze heeft moeite of kan geen echte gebruikersverzoeken verwerken.
Hoe DDoS-aanvallen werken
DDoS-aanvallen kunnen in verschillende vormen plaatsvinden, maar meestal volgen ze deze stappen:
- Eerst moet de aanvaller een netwerk van geïnfecteerde computers samenstellen. Dit wordt bereikt door malware te verspreiden via phishing-e-mails, kwaadaardige websites of andere middelen. Eenmaal geïnfecteerd wordt een computer een “bot” onder controle van de aanvaller.
- Aanvallers gebruiken command-and-control-servers om het botnet te coördineren. Deze servers geven instructies aan de besmette apparaten, waarin ze vertellen wanneer ze de aanval moeten starten en op welk doelwit ze zich moeten concentreren.
- Op het afgesproken tijdstip komt het botnet in actie. Elke ‘bot’ stuurt een spervuur aan verzoeken naar de doelserver of het doelnetwerk, vergelijkbaar met een enorme stroom websitebezoekers of netwerkverkeer.
- Het doelwit, ontworpen om een bepaalde hoeveelheid verkeer af te handelen, wordt snel overweldigd door het enorme aantal verzoeken van het botnet. Deze stroom van onrechtmatig verkeer zorgt ervoor dat het doel langzamer gaat rijden, niet meer reageert of zelfs volledig crasht.
Laatste gedachten
Het uitstel van LCK-wedstrijden vanwege aanhoudende DDoS-aanvallen benadrukt een groeiend probleem binnen de game-industrie. Het feit dat deze aanvallen samenvallen met recente incidenten gericht op Epic Games en Blizzard roept zorgen op over een gecoördineerde toename van cyberaanvallen tegen grote spelers in de gamingwereld.
De verstoring van deze spraakmakende evenementen frustreert fans en schaadt mogelijk de reputatie van de betrokken competities en bedrijven. Hoewel DDoS-aanvallen niet nieuw zijn, onderstreept de recente golf de behoefte aan robuustere verdedigingssystemen en proactieve maatregelen in de hele sector.
Uitgelichte afbeeldingscredits: Igor Rodrigues/Unsplash
Source: Fans van League of Legends zijn gefrustreerd door LCK DDoS-aanvallen