Met de allereerste update, Sons of the Forest-minibaas, kwamen verschillende nieuwe functies, evenals balancerende tweaks, verbeteringen, bugreparaties en audio-aanpassingen naar de game. Deze patch moet rendering-bugs oplossen, de beelden van het landschap en de dieren verbeteren en nieuwe inhoud aan het spel toevoegen. Het zou ook problemen met toetsenbordbindingen en foutieve toetsenbordpictogrammen moeten corrigeren.
We hebben hieronder alle informatie opgenomen die u moet weten over de update, die we hebben kunnen verzamelen uit de officiële Steam-post. Lees de rest van het artikel voor de inhoud van de eerste update van Sons of the Forest minibaas, nieuwe functies en meer.
Sons of the Forest minibaas, nieuwe functies en meer
Het grootste deel van de Sons of the Forest-patch die vandaag is uitgebracht, gaat over nieuwe game-items, bugfixes, aanpassingen aan de kwaliteit van leven en algemene audioreparaties. Samen met verschillende balansaanpassingen is het perceel uitgebreid.
Laten we aan de slag gaan met de lijst!
Nieuwe functies
- Verrekijker toegevoegd
- Deltavlieger toegevoegd
- Verdedigingsmuurpoort toegevoegd
- Eindbaasgevecht in het midden van het spel toegevoegd aan de voedselbunker
- Toegevoegd Instellingen Resetten in het scherm Opties
- Ontbrekende lederen pak uit Virginia toegevoegd aan de wereld
- U kunt nu deuren vergrendelen met een stok aan de binnenkant van de deur
- Gebouwde kleine constructies (meubels) kunnen nu worden gepakt, en terwijl ze worden gepakt, kan het ofwel ergens opnieuw worden geplaatst of worden gegooid om het in te laten storten en zijn grondstoffen terug te krijgen
- Enkele extra verhaalelementen toegevoegd
- Nieuwe headshot death-animatievariaties toegevoegd voor kannibalen
- Boze gewone kannibalen kunnen nu aanvallen door uit bomen te springen
- Kleine vogels zullen nu landen en eten/vol worden
- Optie toegevoegd om naamlabels van spelers te verbergen
- Optie toegevoegd om projectieldradenkruis en baan te verbergen
- De fuik zou nu moeten werken en vis vangen (elke 5-10 minuten) zolang hij in het water staat en het huidige seizoen geen winter is
- Uitkijktorens toegevoegd aan sommige kannibalendorpen
- Story Paper-pickups laten nu de gebruikersinterface zien om in te zoomen
- Nieuw structuurtype toegevoegd: Eenzijdige Apex. Vult de ruimte tussen een scheve balk en de ondersteunende balk. Lijnt automatisch uit op basis van de hellingshoek van de straal. Past variaties van kwartblokken automatisch op de juiste lengte aan.
Saldo veranderingen
- Slaap cooldown toegevoegd
- Zet rust drain van honger en uitdroging op 0
- Modderige kannibalen worden nu minder boos (door de nabijheid van spelers en in het late spel)
- Mogelijkheid toegevoegd van Player Sleep Interruption-gebeurtenissen van vijanden in de buurt die de speler kunnen bereiken
- Getweaked fire drain rate om het gebruik van brandhout belangrijker te maken
- Getweakte bessen om iets meer volheid te geven
- Getweakte energiedrank om half zoveel hydratatie en minder energieboost te geven
- Een aangepaste hoeveelheid volheid en hydratatie die alle kruiden en paddenstoelen geven
- Gezondheidsinstelling harde vijand teruggebracht tot 1,25x gezondheid
- Verhoogde gezondheid van kannibalenpantser met 1,5x op hard
- Kelvin’s vangstvisbestelling zal na een tijdje eindigen
- Oplossing voor het openen van een grot in de late game met te veel vijanden
- Sommige melee-gebeurtenissen en reeksen van spelers aangepast voor een betere reactie van de AI
- Gehalveerde jachtgeweerschade
- Verhoogde hoeveelheid stoelsteun van 0,3 tot 0,7
- Gewone Puffies toegevoegd aan de eetzaal
- Verhoogde gezondheid van griezels, afhankelijk van de hoeveelheid actieve multiplayer-spelers
Verbeteringen
- Verbeterde rode kannibaalanimatie en overvloeiingen
- Vaste slaapanimatie voor vrouwelijke kannibaal
- Stel spelerbeeltenis strijd/inactief in voor multiplayer
- Vaste ‘springerige’ boomstammen als ze diep in het water liggen
- Prestaties versnellen voor wereldzoekers
- Logica toegevoegd om toe te staan dat luiken en deuren worden geforceerd wanneer een speler naar binnen spawnt
- Oplossing voor sommige LOD’s die soms niet correct schakelen
- Er is een fout verholpen die werd veroorzaakt bij het stoppen terwijl de dood wakker werd
- Unieke/verhaalitems worden nu geforceerd uitgerust wanneer ze worden verzameld
- De oriëntatie van de deur wordt nu bepaald door de positie van de speler bij het plaatsen, het gezicht voor de speler is het binnenvlak
- De voortbeweging van herten en elanden is aangepast voor een beter pad
- Voorkomen dat de bank zo dicht bij voorwerpen werd geplaatst dat de speler vast kon komen te zitten bij het opstaan nadat hij erop had gezeten
- Meer kleine prop-opstellingen toegevoegd voor melee-effecten en botsingen
- LOD’s/optimalisatie toegevoegd voor de wandlamp
- Door schroefopslag te vernietigen, worden opgeslagen items nu als dynamische pick-ups voortgebracht
- Strandgroeten geregenereerd met verkleinde koraalrotsafmetingen
- Bunkerfood loste enkele kleine problemen met de verlichting op
- Radio toegevoegd aan bunkervoedsel
- Veranderde de tafelkaarten voor meneer en mevrouw Puffton in verhalen
- DLSS dll bijgewerkt naar versie 3.1.1
Oplossingen
- Zou niet meer met een stok door gesloten deuren moeten kunnen komen (Sorry, snelheidsduivels!)
- Probleem opgelost dat Kelvin bomen omhakte met daaraan gekoppelde spelersstructuren
- Vaste sleutelkaartgast die de twee deuren niet opent in bunkerentertainment en niet nodig is om in de bunker te komen
- Probleem verholpen waarbij spookblauwdrukken niet onder water werden weergegeven (bijvoorbeeld visfuiken)
- Enkele glitches in het renderen van streams onder water verholpen
- Enkele mogelijke problemen opgelost bij het verbreken van de multiplayer-verbinding
- Meerdere problemen met invoerbindingen opgelost
- Probleem opgelost waarbij een speler vast kwam te zitten nadat hij doodging tijdens het touwklimmen
- Probleem opgelost waarbij een papieren doelwit op een zeilbotsing kon worden geplaatst
- Optie voor een vaste plaats voor een verdedigingsmuur beschikbaar op niet-geaarde pilaren, wat vaak resulteert in een ongeldige plaatsing die wordt afgewezen
- Oplossing voor het plaatsen van een verdedigingsmuurblok tegen een pilaar gemaakt van blokkwartaalvariatie, wat een ongeldige plaatsing veroorzaakte die werd afgewezen
- Oplossing voor het vernietigen van de dodevalval voor kleine dieren waardoor de grondstoffen twee keer werden teruggegeven
- Enkele problemen verholpen die optraden wanneer een vuur werd vernietigd tijdens interactie ermee
- Een probleem met het hijsen van zeildoek met een stok is soms niet gedetecteerd wanneer de stok correct is uitgerust wanneer deze automatisch is uitgerust, wat resulteert in een onnodige vertraging voordat de actie wordt uitgevoerd
- Oplossing voor het toevoegen van logboekplanken aan spookblauwdrukstructuren door logboeken automatisch te splitsen, waardoor het logboek niet correct werd gebruikt
- Gevallen opgelost waarbij sommige elementen van sommige onbebouwde contouren konden worden verwijderd
- Volumecorrectie voor het uitschakelen van grotbeelden bij het navigeren naar sommige hoeken van grotten
- Oplossingen voor verschillende open rots-/klifranden in het terrein
- Geval opgelost waarbij interactie met de Virginia grabbelton tegelijk met het oppakken kon worden geactiveerd, wat leidde tot een slechte status van de speler
- Geval opgelost waarbij een speler na revive met een speer bleef aanvallen
- Vaste vijandelijke pantserinstelling werkt niet
- Vaste instelling van het aantal dieren werkt niet correct
- Vaste speler die acties kan activeren terwijl hij grondaanvallen uitvoert, repareert een aantal mogelijke tijdelijke vastzittende toestanden.
- Enkele gevallen opgelost waarbij kleine vogels niet bang waren voor spelers
- Enkele onjuiste toetsenbordpictogrammen voor toetsenbordinvoer verholpen
- Vaste muziek die niet speelde op het titelscherm na het verlaten van een multiplayer-game
- Herfstgrondbladeren zouden nu visueel niet zo veel moeten opvallen
- De speler zal niet langer in een kapotte toestand raken wanneer hij probeert een item uit te rusten dat hij al vasthoudt en maximaal in inventaris heeft
- Een overgang opgelost om te bewegen met Tactical Axe, waardoor aanvallen/blokkeren/pareren niet geactiveerd kon worden
- Geval opgelost waarbij het verwijderen van een balk die een pilaar ondersteunde de pilaar niet goed opnieuw koppelde met zijn nieuwe ondersteuning, wat resulteerde in de verkeerde pilaarpositie berekend na het cascade herpositioneringsproces
- Vast laden van houtstapels vanuit opslag als een toppunt (niet-retroactief)
- Spelersopslagsysteem toegevoegd voor tussenfilmpjes
- De grothaai die afgehakte ledematen at, zag er gebroken uit
- Een aantal spawn-locaties voor vleermuizen in de ingang van de grot gerepareerd
- Enkele problemen met het landen/opstijgen van adelaarsbaars opgelost. Voeg een zitstokplek toe aan een lange dode stronk
- Het probleem verholpen waarbij het lopen over de amusementsbunker ertoe kon leiden dat bomen en andere wereldvoorwerpen verdwenen.
- Kannibalen mogen niet langer lange afstanden afleggen om in ramen te klimmen
- Oplossing voor klanten die niet meer in het juiste seizoen laden wanneer ze weer deelnemen aan een opgeslagen spel
- Spelers die items vasthielden op het moment van knock-out worden nu herinnerd wanneer ze weer tot leven worden gewekt
- Tutorials worden niet langer geforceerd gesloten bij het openen van het pauzemenu en worden in plaats daarvan alleen visueel omgeschakeld. Dit zou ervoor moeten zorgen dat sommige tutorials, zoals de tutorial over het constructie-element van de pick-up, niet voltooid zijn voordat de speler het daadwerkelijk heeft gedaan
- De speler glijdt niet langer van hellingen af als het gebruiksboek wordt vastgehouden of als de speler in zijn inventaris zit
- Kan niet langer zowel het laservizier als de zaklampwapenmods tegelijkertijd aan de kruisboog bevestigen
- Enkele gevallen opgelost waarbij multiplayer-clients logboeken konden dupliceren
- Reparatie van houtstapels gerepareerd die hun elementen niet in de juiste positie terugzetten
- Vaste zwevende boomstam bij het omhakken van een boom met een boomschuilplaats eraan
- Vaste schroefconstructies die uit elkaar worden gehaald hebben geen geluid
- Tagged auto springt weg op draagbaar licht
- Probleem opgelost waarbij Kelvin radio’s liet vallen en de radio vernietigde
- Vaste wapens die aan Virginia werden gegeven, niet werden geretourneerd met de juiste hoeveelheid munitie en wapenupgrades
- Gewijzigde fade-afstand op pictogrammen iets om ze beter zichtbaar te maken
- Opgelost voor spelers die door het terrein kunnen worden geduwd als andere spelers op hun hoofd gaan staan
- Vaste openingsluiken, waardoor wapenupgrades van het huidige wapen werden verwijderd
- Zorg ervoor dat de speler correct is uitgelijnd met de doodsmarkering wanneer hij op grote hoogte sterft
- Zwevend reddingsvest verwijderd
- Vaste verplaatsingsgraafbeelden die breken bij sommige kwaliteitsinstellingen
Audioverbeteringen en -veranderingen
- Verbeterde audio CPU-overhead
- Sommige kannibaalaudio/zang verbeterd
- Problemen met stotteren van audio verminderd
- Verminderde intensiteit van high wind audio om de prestatie-impact te verminderen
- Het maximale aantal voetstapgeluiden is verminderd om de CPU-kosten te verlagen en de prestaties te verbeteren
- Het geluidsbeleffect op explosies en granaten is gewijzigd om te verminderen naarmate je verder van de explosie verwijderd bent om te voorkomen dat deze met de afstand wegvalt
- Speekselaudio toegevoegd aan eerste speekselnest in entertainmentbunker
- Fade-outs toegevoegd aan natuurkundige geluiden
- Afgestemde voetstappen van de speler tijdens hardlopen, waterval en surfniveaus
- Geluid van een vuurgevecht toegevoegd voor het openen van de deur aan de “Get down son”-filmpje
- Bijgewerkte getriggerde en gereset audiogebeurtenissen op vliegenmepper, bottenmaker en vallen voor kleine dieren
- Voorkomen dat de reparatietool SFX spamt, wat prestatie- en audioproblemen veroorzaakt
- Vaste audiolus die niet eindigt bij het naar beneden klimmen van touwen
Wat een lange lijst hè? De eerste update van Sons of the Forest is duidelijk ambitieus, aangezien het spel vordert met een veel betere versie. Als je de game wilt bekijken, kun je een kijkje nemen op de Steam-pagina van deze link. We zouden je kunnen aanraden om het te kopen en te spelen, aangezien de game veel verbeterd blijkt te zijn sinds de eerste game van de serie, The Forest. Als je gameplay- of reparatiehandleidingen nodig hebt, bekijk dan de onderstaande links om te zien of we je kunnen helpen met je Sons of the Forest-avontuur.
- Hoe Sons of the Forest-vingers te verslaan?
- Sons of the Forest-itemlocaties: kaart uitgelegd
- Hoe zipline te gebruiken: Sons of the Forest-gids
Source: Eerste update: Sons of the Forest minibaas, nieuwe functies en meer