We hebben de systeemvereisten en beste instellingen van Dying Light 2 verzameld.
Sinds de release zijn er een groot aantal bugs opgetreden met de pc-versie, wat voor veel frustratie bij spelers heeft gezorgd. Volgens Techland zullen ze een “dag één” patch voor consoles uitbrengen die meer dan 1.000 bugfixes bevat, en deze problemen hebben zeker hun weg gevonden naar de pc-editie.
Een andere optimalisatiepas, of zes, kan ook nuttig zijn. Zelfs op betere hardware vraagt Dying Light 2 veel van je pc, en 60 frames per seconde zal een realistischer doel zijn dan 144 frames per seconde. Verwacht enkele kwaliteitscompromissen te sluiten, zelfs na de patch-inspanningen van Techland, vooral bij 1440p en hogere resoluties, omdat 60 fps een realistischer doel zal zijn dan 144 fps.
Systeemvereisten voor Dying Light 2
Hieronder vindt u de minimale en aanbevolen systeemvereisten van Dying Light 2.
Dying Light 2 minimale pc-specificaties (ray tracing uit, 1080p, 30fps):
- CPU – Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 2300X
- RAM – 8GB
- GPU- Nvidia GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560
- besturingssysteem – Windows 7 of hoger
- Opslag – 60 GB harde schijf
Dying Light 2 aanbevolen pc-specificaties (ray tracing uit, 1080p, 60fps)
- CPU – Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600X
- RAM – 16 GB
- GPU- Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX Vega 56
- besturingssysteem – Windows 10 of hoger
- Opslag – 60 GB SSD
Dying Light 2 minimale ray tracing pc-specificaties (1080p, 30fps)
- CPU – Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600X
- RAM – 16 GB
- GPU- Nvidia GeForce RTX 2070
- besturingssysteem – Windows 10 of hoger
- Opslagruimte – 60 GB SSD
Dying Light 2 aanbevolen ray tracing pc-specificaties (1080p 60fps)
- CPU – Intel Core i5-8600K of AMD Ryzen 7 3700X
- RAM – 16 GB
- GPU- Nvidia GeForce RTX 3080
- besturingssysteem – Windows 10 of hoger
- Opslag – 60 GB SDD
Dying Light 2 beste instellingen voor pc
De meest complexe raytracing-versieringen van Dying Light 2 worden daarentegen intelligent behandeld. Naast de voorinstellingen Low, Medium en High zijn er nog twee niveaus, genaamd Raytracing (geen spatie) en High-Quality Raytracing (geen spatie). Dus als je geen geschikte RTX grafische kaart hebt, kies dan een van de drie instellingen die geen ray tracing bevatten.
Dying Light 2 is een ray-traced-titel, die maar weinig andere games bieden. Op een schaal die nauwelijks wordt waargenomen buiten Metro Exodus en Control, gaat Dying Light 2 hard in op ray tracing. Zelfs met af en toe een fout, verbetert het hebben van alle dingen die RT beschikbaar is de kwaliteit van reflecties en lichteffecten aanzienlijk; je kunt dit zien in de onderstaande vergelijkingsafbeeldingen, waar verre balkons en daken van gebouwen kortere trekafstanden hebben dan traditionele schaduwen. Van dichtbij lijken Ray-traced-effecten er altijd beter uit te zien – kijk eens naar het realistischer verduisterde businterieur of hoe de bosjes overwoekerd gras schaduwen werpen.
Dying Light 2 raytraced-functies
De individuele instellingen zijn ook goed gelabeld. Je hebt volledige creatieve controle over welke raytraced-functies je moet gebruiken, en het is veel gedetailleerder dan de “aan” en “uit” -opties die door andere generatoren worden aangeboden. Er zijn verschillende manieren waarop u deze effecten kunt wijzigen, die we in deze handleiding zullen bespreken.
Ik bleef bij mijn RTX 3070 / Core i5-11600K-configuratie en vergeleek ze allemaal op 1440p om te zien welke moesten worden aangezwengeld en welke moesten worden afgezwakt. Dit is wat je kunt veranderen:
Voorinstellingen
Dit zijn over het algemeen lage tot hoge kwaliteit Raytracing, hoewel soms het volledige werk wordt gebruikt. De op een na hoogste Raytracing-instelling kiest een mix van Medium en High-instellingen, maar het scoort nog steeds tussen High en High Quality Raytracing op framesnelheden.
Mijn testopstelling behaalde een gemiddelde van 36 fps op Very High Raytracing zonder DLSS of andere opschaling. De Raytracing-instelling was 25% sneller, Hoog was 100% sneller, Medium was 131% sneller en Laag was 172 procent sneller.
Upscaler-modus
Gebruik DLSS als u deze beschikbaar heeft. Net als bij FSR en lineaire opschaling, verbetert dit de prestaties door een afbeelding met een lagere resolutie op te schalen in plaats van de gameweergave met native resolutie. Toen ik de High Quality Raytracing-preset gebruikte met de Quality-optie actief, kreeg ik een gemakkelijke toename van 58% in frames per seconde. Hoewel de pre-update-implementatie niet zo scherp is als native 1440p of 4K, is het aanzienlijk schoner dan FSR en lineaire opschaling.
Renderer-modus
U kunt schakelen tussen DirectX 11, 12 en Ultimate-rendering. Raytracing is altijd ingeschakeld via DX12 Ultimate; in feite, ga je gang en verander het als je dat nog niet hebt gedaan. Nadat ik overschakelde van de DX11-standaard, kreeg ik in het algemeen 5% snellere prestaties toen ik mijn vooraf ingestelde High-benchmark opnieuw uitvoerde.
Asynchrone berekening:
U kunt deze instelling inschakelen in Windows 10 als u DirectX 12 gebruikt (wat u zou moeten doen), wat optimaliseert hoe uw pc grafische gegevens verwerkt. Het deactiveren verminderde mijn prestaties met een paar frames per seconde op de hoogste preset, dus het is niet nodig om dit handmatig te doen.
Anti-aliasing kwaliteit
Als je DLSS gebruikt, wordt dit automatisch uitgeschakeld, maar je kunt handmatig schakelen tussen AA van hoge en lage kwaliteit. Verrassend genoeg lijkt het geen effect te hebben op de prestaties, dus houd het op Hoog.
Bewegingsonscherpte kwaliteit
Als u het uitschakelt, worden de prestaties op geen enkele manier verbeterd, maar het elimineert de zeer storende onscherpte die wordt geleverd met zowel de lage als de hoge instellingen.
Deeltjeskwaliteit
Het optreden van regen- en stofeffecten wordt verminderd. Ik heb hem van de maximale naar de minimale instelling verlaagd en er was geen verschil in prestaties voor mij, dus laat het daarbij.
Sun Shadows-kwaliteit
De eerste van de raytracing-alternatieven, dit is een eenvoudige aan/uit-schakelaar voor raytraced zachte schaduwen en PCF-schaduwen, die moeilijker zijn om naar te kijken (maar nog steeds dynamisch en realistisch).
Omgevingsocclusiekwaliteit
De instelling Laag is ongeveer 2% sneller dan Hoog zonder concessies te doen aan de getrouwheid, ervan uitgaande dat u geen raytracing gebruikt. In krappe gebieden kun je over het algemeen mooiere, meer realistisch gedragende schaduwen krijgen met ray-trace AO aan, dus het is de moeite waard om aan te laten als je GPU het aankan.
Wereldwijde verlichtingskwaliteit
Bovendien beïnvloedt de dag/nacht-cyclus van de game het uiterlijk van verschillende buitenverlichtingseffecten. Als deze optie is uitgeschakeld, worden de prestaties echter aanzienlijk verbeterd. Het was vreemd om te ontdekken dat het uitschakelen van deze optie de prestaties met maar liefst 14% verbeterde.
Reflecties kwaliteit
Een andere instelling die een aanzienlijke impact heeft met ray tracing. Het is echter ook iets waar u aan moet denken om de prestaties te verminderen; het snijden van ray-traced refections naar de niet-RT High-instelling verbeterde de prestaties met 11%, terwijl het verlagen van RT-reflecties naar Low verbeterde de prestaties met 17%.
Raytraced zaklamp
Dit is de minst effectieve van de vier raytracing-opties, want hoewel het de lichtweerkaatsing van je vertrouwde zaklamp enigszins verbetert, is het geen echt schaduweffect. Aan de andere kant, uitzetten, schoor slechts 3% van de prestaties.
Mist kwaliteit
Geen ray tracing hier, en het laten vallen van hoog naar laag is een behoorlijke prestatieverbetering van 6%.
Dying Light spelen op een GTX 10-serie
Als je een kaart uit de GTX 10-serie op pc gebruikt en woedend bent omdat ik de raytracing-dingen zeg, weet dan dat er nog steeds een manier is om de prestaties van Dying Light 2 te verbeteren zonder toevlucht te nemen tot hoge instellingen. Aangezien de Medium-preset in het begin niet zo veel slechter dan hoog leek te zijn, raad ik aan om daar te beginnen als je low-end of oudere hardware gebruikt. Breng vervolgens de volgende wijzigingen aan voor een boost van 17% op de instelling Medium:
- Renderer-modus – D3D11
- Contact Schaduwen Kwaliteit – Laag
- Omgevingsocclusiekwaliteit – Laag
- Reflecties kwaliteit – Laag
- Mist kwaliteit – Laag
Vergeet ook DLSS niet.