De ontwikkelaars van Dying Light 2 hebben opnieuw gesproken over het spel en de mogelijkheden die het zal hebben op de consoles van de huidige generatie met modi gewijd aan verschillende grafische aspecten.
Dying Light 2 is een van de meest verwachte vervolg op een videogame van de afgelopen jaren en ook een van de meest bewogen met tal van problemen en vertragingen in de ontwikkeling die de release hebben uitgesteld tot 2021 als er niets anders gebeurt als het gaat om het maken van de game een realiteit.
Om specifieker te zijn, een van de meest verantwoordelijken voor de titel, Tomasz Szałkowski, heeft erop gewezen dat de versies van de game voor de consoles van de huidige generatie PlayStation 5 en Xbox Series X / S drie verschillende grafische modi zullen hebben voor elke gebruiker. .
Een van deze modi is Kwaliteit en zal gericht zijn op het bieden van de best mogelijke look van het spel met technologieën zoals Ray Tracing of Ray Tracing in realtime. De tweede “display” -modus is Performance, waarin ze streven naar de altijd geliefde 60 frames per seconde, terwijl de derde in onenigheid een 4K-modus is die prioriteit geeft aan deze resolutie.
“We zijn van plan om te kiezen tussen kwaliteit (inclusief Ray Tracing), prestaties (60+ fps) en 4K”, zegt Tomasz. “Omdat we hard werken aan de prestaties, kan ik op dit moment niet meer details geven, maar we proberen optimaal te profiteren van de volgende generatie consoles.”
De game Dying Light 2 werd te vroeg aangekondigd
Afgelopen maart gaf Techland, de studio die verantwoordelijk was voor de ontwikkeling van de game, toe dat ze de game te vroeg hadden aangekondigd, terwijl ze ontkenden dat de ontwikkeling een “hel” was. Ze wezen er ook op dat Dying Light 2 niet paste in het early access-model omdat ze “in de loop der jaren hard hebben gewerkt om een kwalitatief afgewerkt product te leveren en dat blijft ons doel”.