TechBriefly NL
  • Tech
  • Business
  • Geek
  • How to
  • about
    • Sur Tech Briefly
    • Modalités et Conditions
    • Politique de Confidentialité
    • Contact Us
No Result
View All Result
TechBriefly NL
No Result
View All Result
Home Tech
Deze realistische ontwerpen voor menselijke gezichten zijn gemaakt door MetaHuman Creator van Epic Games

Deze realistische ontwerpen voor menselijke gezichten zijn gemaakt door MetaHuman Creator van Epic Games

byKerem Gülen
14/07/2021
in Tech
Reading Time: 3 mins read
Share on FacebookShare on Twitter

Vandaag laten we je enkele realistische ontwerpen voor menselijke gezichten zien, gemaakt door MetaHuman Creator. Het is cloudgebaseerde software die een paar maanden geleden door Epic Games is gemaakt. Het is sinds april beschikbaar als preview voor vroege toegang. Maar vandaag hebben we enkele ongelooflijke voorbeelden kunnen zien.

MetaHuman Creator van Epic Games is geweldig in het ontwerpen van realistische menselijke gezichten

Deze realistische ontwerpen voor menselijke gezichten zijn gemaakt door MetaHuman Creator van Epic Games
Dana is gemaakt met MetaHuman Creator van Epic Games

Dana vertegenwoordigt bijvoorbeeld een 24-jarige vrouw die kunst studeert in New York. Om op een praktische manier te demonstreren wat er met MetaHuman Creator kan worden bereikt, is dit personage slechts in een half uur gemaakt.

Verschillende professionals uit verschillende gebieden van digitaal ontwerp benadrukten de waarde van deze tool bij het maken van personages voor videogames of audiovisuele projecten.

Synthetische stemmen toegepast op een paar MetaHumans

Deze realistische ontwerpen voor menselijke gezichten zijn gemaakt door MetaHuman Creator van Epic Games
Deze realistische ontwerpen voor menselijke gezichten zijn gemaakt door MetaHuman Creator van Epic Games

Replica Studios werkt met een team van stemacteurs die, door middel van geluidssamples van hun stemregisters, videogamepersonages of audiovisuele projecten tot leven brengen. De opnames worden gegenereerd door een AI-systeem dat, in tegenstelling tot andere synthetische stemmen, een hogere mate van realisme biedt.

  Alle Tesla Steam-spellen om te spelen

Door deze bron te combineren met een van de demo’s gepresenteerd door Epic Games op MetaHuman, publiceerde deze stemstudio een video waarin ze demonstreren dat het al mogelijk is om zeer gedetailleerde audiovisuele stukken te maken met virtuele acteurs.

Sirene, een van de eerste demo’s van MetaHuman

Deze realistische ontwerpen voor menselijke gezichten zijn gemaakt door MetaHuman Creator van Epic Games
Sirene is gemaakt met MetaHuman Creator van Epic Games

Sirene is de naam die Epic aan deze avatar gaf, geïnspireerd door de Chinese actrice Bingjie Jiang. Dit digitale personage heeft de bijzonderheid dat het in realtime wordt bestuurd door middel van een motion capture-systeem, een hulpmiddel dat al lang wordt gebruikt in digitale animatie. Met deze technologie worden de gebruiksmogelijkheden uitgebreid naar bredere velden, zoals het genereren van virtuele hosts voor bijvoorbeeld digitale evenementen.

Dit project werd gepresenteerd tijdens de 2018 Game Developers Conference, waarin Epic Games het uitdrukte als een creatie gegenereerd met Unreal Engine. Naar aanleiding van de openbare presentatie van MetaHuman is Sirene toegevoegd aan het portfolio van deze tool.

  Microsoft werkt aan een grote interface-update voor Windows 10

Het potentieel van MetaHuman voor de audiovisuele sector

Deze realistische ontwerpen voor menselijke gezichten zijn gemaakt door MetaHuman Creator van Epic Games
Deze realistische ontwerpen voor menselijke gezichten zijn gemaakt door MetaHuman Creator van Epic Games

Een ander voorbeeld dat Epic in 2018 presenteerde, is deze digitale versie van acteur Andy Serkis, die verschijnt in een video waarin hij regels van Macbeth voordraagt.

Hoewel het voorbeeld vergelijkbaar is met het vorige, is het een voorbeeld van hoe MetaHuman Creator grip kan krijgen op audiovisuele creatie.

Als high-end producties zoals The Mandalorian eerder vertrouwden op Unreal Engine, de moedertechnologie van MetaHuman, zou het niet vreemd zijn om het in de toekomst in andere projecten van dezelfde categorie te zien gebruiken.

Tags: dezedoorgamesvanvoorzijn

Related Posts

Hoe u uw Bosch vaatwasser kunt resetten als de knoppen niet reageren

Hoe u uw Bosch vaatwasser kunt resetten als de knoppen niet reageren

Hoe u eenvoudig uw AT&T-datagebruik kunt monitoren en overschrijdingen kunt voorkomen

Hoe u eenvoudig uw AT&T-datagebruik kunt monitoren en overschrijdingen kunt voorkomen

Wat het resetten van end-to-end-encryptie doet op iPhone, iPad of Mac

Wat het resetten van end-to-end-encryptie doet op iPhone, iPad of Mac

Hoe u de juiste resetmethode kiest voor Samsung Galaxy-apparaten

Hoe u de juiste resetmethode kiest voor Samsung Galaxy-apparaten

Hoe u uw Bosch vaatwasser kunt resetten als de knoppen niet reageren
Tech

Hoe u uw Bosch vaatwasser kunt resetten als de knoppen niet reageren

Hoe u eenvoudig uw AT&T-datagebruik kunt monitoren en overschrijdingen kunt voorkomen
Tech

Hoe u eenvoudig uw AT&T-datagebruik kunt monitoren en overschrijdingen kunt voorkomen

Wat het resetten van end-to-end-encryptie doet op iPhone, iPad of Mac
Tech

Wat het resetten van end-to-end-encryptie doet op iPhone, iPad of Mac

Hoe u de juiste resetmethode kiest voor Samsung Galaxy-apparaten
Tech

Hoe u de juiste resetmethode kiest voor Samsung Galaxy-apparaten

Google introduceert AI Inbox om Gmail-taken en updates te organiseren
Tech

Google introduceert AI Inbox om Gmail-taken en updates te organiseren

TechBriefly NL

© 2021 TechBriefly is a Linkmedya brand.

  • About
  • Blog
  • Contact
  • Contact Us
  • Cover Page
  • Modalités et Conditions
  • Politique de Confidentialité
  • Sur Tech Briefly
  • TechBriefly

Follow Us

No Result
View All Result
  • Tech
  • Business
  • Geek
  • How to
  • about
    • Sur Tech Briefly
    • Modalités et Conditions
    • Politique de Confidentialité
    • Contact Us

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.