Deze AI kan gebouwen in Minecraft regenereren en zelfs bomen en rupsen verplaatsen. Een van de meest fascinerende aspecten van technologie is hoe we vaak processen en items uit de natuur gebruiken om ze na te bootsen. Dit is wat een groep onderzoekers heeft gedaan, een AI in Minecraft trainen om celgroei na te bootsen. En als gevolg daarvan bouwt het gebouwen, bomen en lopende rupsen.
In een video die door de onderzoekers is gepubliceerd, kunnen we zien hoe in Minecraft een reeks objecten wordt gebouwd die echte items imiteren. De gebouwen, kastelen of bomen die je ziet, zijn echter niet gemaakt door een mens, maar door een AI.
Opgewonden om ons werk over morfogenese in Minecraft te delen! We laten zien dat neurale cellulaire automaten kunnen leren om niet alleen complexe 3D-artefacten met meer dan 3.000 blokken te laten groeien, maar ook functionele Minecraft-machines die kunnen regenereren wanneer ze doormidden worden gesneden ?? = ??
Pdf:https://t.co/hi573xzWIG pic.twitter.com/m19572pcIe
– Sebastian Risi (@ risi1979) 17 maart 2021
Morfogenese
Min of meer, en het is een feit dat de elementen die we in de ingebouwde realiteit zien, niet helemaal opnieuw zijn opgebouwd door de AI. Wat de onderzoekers zochten, is niet om de creativiteit van kunstmatige intelligentie te testen, maar om te zien hoe het zich gedraagt door het gedrag van cellen te simuleren. Het idee is dat cellen het menselijk lichaam ontwikkelen en creëren vanuit een enkele cel en met een reeks regels. Het is een proces dat bekend staat als morfogenese.
Door cellulaire automatisering leven, reproduceren en sterven cellen in principe volgens een reeks regels. Iets dat in principe ook kan worden toegepast op kunstmatige intelligentie zodat deze weet wat hij moet doen als bepaalde factoren worden gegeven voor Minecraft-blokken. Om dit te doen, creëerden de onderzoekers een neuraal netwerk dat regels toepaste op elk type Minecraft-blok. Van daaruit was het een kwestie van kijken hoe de AI zich gedraagt, aangezien elk blok interageert met de aangrenzende blokken.
Wat het neurale netwerk moest doen, was een object in blokken laten groeien. Er werd niet precies verteld hoe, dus het neurale netwerk leerde wat voor soort blokken het moesten plaatsen om de bestaande na te bootsen. Met andere woorden, iets vergelijkbaars met wat het menselijk lichaam en de cellen erin doen om weefsels, organen en uiteindelijk het hele lichaam te creëren.
Het resultaat was erg interessant. De onderzoekers hebben in Minecraft verschillende objecten gemaakt, zoals kastelen, gebouwen, bomen of een bewegende rups. Vervolgens sneden ze deze objecten doormidden, en de AI had de leiding om ze weer op te bouwen. Zoals wanneer een wond in het lichaam ontstaat en vanzelf geneest dankzij de reconstructie van de cellen.
De studie is tot nu toe gepubliceerd in arXiv en de onderzoekers denken dat het veel verder kan gaan. Voorlopig reconstrueert de AI elementen die zijn vernietigd, maar ze geloven dat het in de toekomst ook zelf objecten zou kunnen evolueren op basis van de omgeving. Met andere woorden, het zou de evolutie van levende wezens in de natuur kunnen simuleren om beter bestand te zijn tegen omgevingsomstandigheden en te overleven.
Minecraft is echter een extreem eenvoudige wereld in vergelijking met de echte wereld. Hoewel het kan dienen als proeftuin voor basissimulaties, is het erg ingewikkeld om dit aan te passen aan het echte leven waar er veel, veel meer factoren zijn waarmee rekening moet worden gehouden. We zullen zien in de toekomst.