Destiny 2 geheime zoektocht Presage verscheen. Bungie stilletjes een deur ontgrendeld in de staking van The Arms Dealer vorige week. Het is waarschijnlijk dat een groot deel van de spelers die arriveerden om Nightfall: The Ordeal van de week af te maken, niet op de hoogte waren en zoals gewoonlijk gewoon door de eerste gang gingen. Degenen die erin slaagden, moesten echter door een doolhof van Cabal-torentjes navigeren voordat ze een mysterieuze noodoproep ontdekten die leidde tot een nieuwe taak voor The Tangled Shore aan boord van een schijnbaar verlaten Cabal-schip.
Destiny 2 geheime zoektocht Presage
Presage is een briljante opdracht die op briljante wijze illustreert waarom Destiny 2 een fantastisch horrorspel zou zijn. Je onderzoek van het gedoemde schip Glykon slaagt erin een verontrustende balans te vinden tussen kalmte, sluipende angst, intense gevechten en zelfs een scène waarin je werd verpletterd door een enorme, kamergrote vuilnispers. Er is een vijandelijk ras voor nodig dat eerder is gedefaneerd en plaatst ze in een situatie die hen opnieuw een spookachtig gevoel geeft.
Maar wat nog belangrijker is, Destiny 2 onderscheidt zich van andere live servicegames omdat het een patroon voortzet. Presage is de meest recente in een reeks geheime, exotische missies die hebben bestaan sinds The Taken King-uitbreiding voor Destiny 1. Op dat moment stuitten gamers op een gloednieuw stuk van het heroïsche verhaaldoel Lost to Light dat leidde tot een Taken -aangetaste Traitor’s Ketch. Ze kregen het zeldzame sluipschuttersgeweer Black Spindle als ze binnen tien minuten klaar waren met het opruimen van de Ketch.
Het is passend dat de eerste verborgen exotische missie in Destiny 2, The Whisper, een getimede taak was die Whisper of the Worm opleverde, een soort verbeterde Black Spindle. The Whisper was aanvankelijk uitsluitend in het weekend toegankelijk. In het Lost Oasis-gebied van IO moesten spelers wachten op een speciaal openbaar evenement voordat ze een Taken-baas konden vinden en verslaan wanneer deze actief was. Dat ontgrendelde een deur naar het belangrijkste missiegebied.
Met een tijdslimiet van 10 minuten bevatte The Whisper een enorme springende puzzel door de Vex-architectuur, gevolgd door een aantal uitzonderlijk uitdagende gevechten en een belangrijke eindbaasstrijd. De missie was niet alleen geclassificeerd, maar bevatte ook veel meer geheimen. Zelfs de eerste overval in Destiny, de Vault of Glass, en de lang geruchtmakende maar nooit gevonden bonus-buitkist werden genoemd in de heroïsche editie.
De Whisper was een intentieverklaring, die belangrijker was. Het eerste jaar van Destiny 2 is niet goed verlopen. Veel spelers zijn verveeld geraakt met het spel als gevolg van het dubbele primaire uitrustingssysteem, vaste rollen op wapens en een paar matte uitbreidingen. Meer dan dat, Destiny 2 had echter een fundamenteel ander gevoel; in tegenstelling tot de voorganger, die mysterie en teamwork verwelkomde, kon het vervolg tot op dat moment worden gespeeld zonder ooit een wiki te lezen.
Daarom gaf Whisper spelers een glimp van de weg die Destiny 2 op weg was, terwijl het ook een deel van de magie en nostalgie van het originele spel heroverde. Later in het jaar debuteerde de veelgeprezen videogame Forsaken, waarbij een deel van de wrijving van zijn systemen opnieuw werd geïntroduceerd. Erger nog, Bungie stopte met het onthullen van de locatie van Xur’s weekendschuilplaatsen aan spelers.
Een vreemd, asynchroon gesprek tussen de speler en de ontwikkelaar komt vaak voor in live servicegames. Aan de ene kant is er een diverse massa woedende, ongeduldige, vaak tegenstrijdige stemmen – een razende maalstroom van veranderende overtuigingen en ambities. De ander reageert langzaam en voorzichtig, maar dramatisch, en is onverzettelijk en monolithisch. Geen enkele opmerking heeft een grotere impact gehad op Destiny 2 dan de onthulling van een geheime missie.
Nul uur
Zero Hour, de tweede verborgen exotische missie in Destiny 2, verscheen voor het eerst tijdens Season of the Drifter, dat destijds werd beschouwd als het sterkste seizoen van de game. The Reckoning, de hoofdactiviteit van het spel, was leuk genoeg, maar het wekte ontevredenheid met de lage wapendroppings en vijanden die bereid waren je over de lange, dunne brug te vertrappen als reactie op de meer belachelijke talenten van spelers. Zelfs de nieuwe Gambit-modus, hoewel leuk, was meer een niche-toevoeging; het lijkt erop dat Gambit nooit een wijdverbreide populariteit zal genieten.
Daarom was Zero Hour het bepalende evenement van het seizoen en inspireerde het verschillende memes, reactievideo’s en een van Destiny’s lelijkste schepen ooit. De herinnering aan een seizoen in de gemeenschap kan beter of slechter worden gemaakt door de onthulling van een uiterst geheime exotische missie. De aanwezigheid van Presage voorspelt veel goeds voor de erfenis van Season of the Chosen.
Er wordt veel gepraat over wat Destiny 2 verkeerd doet, maar ik zou beweren dat deze speurtochten een van de dingen zijn die het anders maken dan zijn concurrenten. Ja, veel live-servicegames moedigen mysterie aan door paaseieren te begraven of zelfs seizoenshints in ARG-stijl. De coolste verrassingen in Destiny 2 gaan echter verder dan alleen kleine details. Ze behoren vaak tot de beste game-inhoud omdat ze innovatiever, moeilijker of thematisch aantrekkelijker zijn dan veel van de typische missies van de game.
Bekijk Divinity nerf Destiny 2 uitgelegd
Source: Destiny 2 geheime zoektocht Presage uitgelegd