Epic Games, de ontwikkelaar van de Unreal Engine, heeft de lancering aangekondigd van een nieuwe softwaretool (cloudgebaseerd en toegankelijk via een webbrowser) voor het creëren van ‘fotorealistische’ avatars.
De makers van Unreal Engine presenteren MetaHuman Creator
Maar wat uitzonderlijk is aan MetaHuman Creator, zoals deze tool wordt genoemd, is dat het belooft deze avatars te genereren door hun creatietijd te verkorten van de huidige “weken of maanden” tot “minder dan een uur”, zonder in te leveren op kwaliteit.
Deze avatars zullen in realtime kunnen worden gemanipuleerd vanuit MetaHuman Creator, dat zal kunnen werken in combinatie met motion capture- en animatietechnieken die tegenwoordig worden gebruikt op het gebied van film en videogames.
Van Unreal Engine beweren ze te werken om ondersteuning te bieden voor animatietools zoals ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, enz. Ze verzekeren ook dat het mogelijk zal zijn om modellen in Maya-formaat te downloaden.
In de woorden van Vladimir Mastilovic, vice-president van digitale menselijke technologie bij Epic:
Tot nu toe was het bouwen van echt overtuigende digitale mensen een van de zwaarste taken bij het maken van 3D-inhoud. Zelfs de meest ervaren artiesten hebben veel tijd, moeite en uitrusting nodig, alleen voor één personage. “
“Na decennia van R & D, en dankzij bedrijven als 3Lateral, Cubic Motion en Quixel binnen de Epic-familie, wordt die barrière gewist door Unreal Engine.”
De tot dusver getoonde voorbeelden van MetaHuman Creator in werking zijn opvallend vanwege de kwaliteit van de gegenereerde karakters, hoewel een definitief oordeel zal moeten wachten tot deze tool ergens later dit jaar beschikbaar is voor derden.
Als u een ontwerper of ontwikkelaar bent en geïnteresseerd bent in het ontvangen van updates over de release van deze tool, kunt u zich aanmelden op hun website.