De volgende Olympische Spelen in Tokio zullen revolutionair zijn omdat we getuige zullen zijn van de allereerste Olympische Virtual Series die honkbal, motorsport en wielrennen zal omvatten. Ze vinden plaats tussen 13 mei en 23 juni en worden georganiseerd door het Internationaal Olympisch Comité (IOC).
Voor het eerst in de geschiedenis van dit honderdjarige sportevenement komt er een digitale versie met eSports. Dit toont de trendverandering en het groeiende belang van videogames binnen de meer traditionele sportorganisaties aan.
De allereerste Olympic Virtual Series wordt gehouden tussen 13 mei en 23 juni
Er komen vijf sporten in de organisatie: honkbal, wielrennen, roeien, zeilen en motorsport (autoracen). Voor hun organisatie werkt het IOC samen met de federaties van deze sporten, die elk evenement zullen configureren.
In het geval van virtuele autoraces heeft de International Automobile Federation gekozen voor de Gran Turismo-videogame, een klassieker in dit genre; de World Baseball and Softball Confederation heeft gekozen voor Konami’s eBaseball Powerful Pro Baseball 2020; de International Sailing Federation heeft gekozen voor Virtual Regatta, een titel met een community van meer dan 1 miljoen actieve spelers; de International Cycling Union gaat samenwerken met Zwift, een ontwikkelaar van applicaties voor indoor cycling; terwijl de International Federation of Rowing Societies heeft gekozen voor een open format.
Het evenement in Tokio wordt dus de eerste mijlpaal in de geschiedenis van de virtuele Olympische Spelen, die het IOC in toekomstige edities hoopt uit te breiden. Ze vertelden in de presentatie zelfs dat de voetbal- (FIFA), basketbal- (FIBA), tennis- (ITF) en Taekwondo (WT) -federaties ook interesse hebben getoond om mee te doen. Voorlopig zijn dat allemaal sportgerelateerde videogames. We zijn benieuwd om videogames als League of Legends of Dota 2 in toekomstige organisaties te zien.
Een open indeling om een enorm publiek te trekken
Een van de grote attracties van de spellen is dat iedereen vanuit huis kan deelnemen aan de wedstrijd. De organisatie heeft gekozen voor een open scenario om de online deelname van het grootste aantal gebruikers te maximaliseren. De registratiemethoden voor de verschillende modaliteiten, evenals de prijzen die inbegrepen zijn in de geselecteerde evenementen, worden binnenkort bekendgemaakt.
“De Olympic Virtual Series is een nieuwe, unieke Olympische digitale ervaring die gericht is op het vergroten van directe betrokkenheid bij een nieuw publiek op het gebied van virtuele sporten. Het ontwerp is in overeenstemming met de Olympische Agenda 2020 + 5 en de digitale strategie van het IOC. Het moedigt sportparticipatie aan en promoot de Olympische waarden, met een speciale focus op de jeugd. “
Van zijn kant heeft David Lappartient, voorzitter van de onderhandelingstafel tussen eSports en het IOC, en voorzitter van de International Cycling Union, erop gewezen dat de virtuele Olympische Spelen “een spannende stap voorwaarts zullen zijn voor de virtuele sportwereld en de Olympic Movement. “