Cyberpunk 2077 zal AI gebruiken om lippen in 10 verschillende talen te synchroniseren. Er is minder dan een maand te gaan voor de lancering van Cyberpunk 2077. Het zal op 19 november worden uitgebracht. De game blijft details onthullen over de mechanica en ontwikkeling die het niveau van zorg weerspiegelen CD Projekt Red heeft gestoken in de constructie van een toekomstige wereld. De studio heeft een systeem voor kunstmatige intelligentie ontwikkeld waarmee de lippen van de personages kunnen worden gesynchroniseerd met hun dialogen in tien verschillende talen die de game zal bevatten.
Cyberpunk 2077 zal AI gebruiken om lippen in 10 verschillende talen te synchroniseren
Het detail werd onthuld door de technisch directeur van de personages, Mateusz Popławski, in een presentatie waarin stond dat deze lipsynchronisatie de kwaliteit ver zou overtreffen van wat te zien was in ‘The Witcher 3’, de vorige game van de studio. En deze keer zullen ze het in tien talen kunnen doen: Engels, Duits, Spaans, Frans, Italiaans, Pools, Portugees, Russisch, Mandarijn en Japans.
Cyberpunk 2077 zal AI-ondersteuning gebruiken om lippen in 10 verschillende talen te synchroniseren. Voor al dit ingewikkelde proces rekende CD Project op de studie van Jali Research. Zij zijn de ontwikkelaars van de technologie van gezichtsanimatie en lipsynchronisatie. Hierdoor kan de game de prestatie vol nuances en details uitvoeren. De expressiviteit in de personages werd bijvoorbeeld bereikt door middel van tags die instructies naar de animaties stuurden over de emoties die het personage ervoer, en op deze manier zal het personage dienovereenkomstig handelen.
Cyberpunk 2077 zal AI gebruiken om lippen in 10 verschillende talen te synchroniseren. En de AI-analyse van de audiolijnen die door acteurs worden gespeeld, helpt ook om nuances aan de lipanimaties toe te voegen, omdat het door de toon, het volume en de expressiviteit van de stem interpreteert wat de gevoelens van het personage zijn. En niet alleen de lippen: de technologie genereert procedurele bewegingen van ogen, wenkbrauwen en nek om een hele reeks animaties te tonen die de karakters van het spel meer realisme zullen geven.