Cyberpunk 2077 annuleert zijn multiplayer nadat CD Projekt het heroverweegt. De Poolse studio keert terug op deze plannen na de rommelige lancering van de hoofdgame. Ze hebben zojuist patch 1.2 uitgebracht voor consoles en pc.
De studio is van plan om multiplayer in toekomstige afleveringen op te nemen, vergezeld van een nieuwe technologie die ze aan het ontwikkelen zijn, in plaats van het als een aparte game te lanceren zoals ze oorspronkelijk hadden gepland. Op dit moment hebben ze zojuist de belangrijke patch 1.2 verwelkomd, die meer dan 500 verbeteringen toevoegt aan de pc- en consoleversies (PS4, Xbox One); Later zal het ook beschikbaar zijn op Stadia.
CD Projekt laat de multiplayer van Cyberpunk 2077 vallen
CD Projekt heeft een hele strategie uitgestippeld om het probleem op te lossen dat Cyberpunk 2077 is sinds zijn gimmickachtige debuut. De president en plaatsvervangend CEO van het bedrijf, Adam Kiciński, beweert dat ze hun plannen voor het spel hebben “heroverwogen”. En dat heeft multiplayer van hun horizon verdreven. Wat vooruit gaat, zijn de DLC en uitbreidingen voor het hoofdspel, waarvan de namen en details gisteren zijn gelekt.
Wat betreft de multiplayer, gaf CD Projekt in januari 2020 aan dat deze online modus een “triple-A” -release zou zijn in plaats van een add-on voor Cyberpunk 2077. Afgelopen november kwalificeerde Kiciński zijn woorden dus door toe te voegen dat dit aspect van de game is “een aparte speciale productie, een grote productie. We beschouwen het als een op zichzelf staand product ”.
Multiplayer is nu buiten beeld
Ondanks deze ambitieuze plannen lijkt CD Projekt er de voorkeur aan te hebben gegeven voor zichzelf te zorgen en zijn inspanningen eerst te richten op het repareren van het hoofdspel. In de video die we je boven deze regels hebben gelaten, die afgelopen dinsdag werd gepubliceerd, verwoordde Kiciński het volgende met betrekking tot deze multiplayer-modus: “Eerder gaven we door dat onze volgende triple-A een multiplayer Cyberpunk zou zijn, maar we hebben dit heroverwogen”.
Vervolgens voegde hij eraan toe: “Gezien onze nieuwe, meer systematische en flexibele aanpak, richten we ons niet primair op één grote online ervaring of game, maar richten we ons erop op een dag online in al onze sagen te integreren.”
In een teleconferentie werd Kiciński gevraagd om te bevestigen welke games momenteel in ontwikkeling zijn binnen de CD Projekt Red-kantoren. Met betrekking tot multiplayer-games gaf hij het volgende aan: “We zijn onze focus aan het veranderen, dus we willen zeker online zijn in onze toekomstige games, maar stap voor stap. We werken dus aan specifieke functies die onze games voor één speler zullen verbeteren, maar we werken niet aan het lanceren van de volgende game als een grote online ervaring. Daarom zullen we onze games voor één speler verbeteren met online ervaringen. “
“De enige verandering is dat we er nog steeds aan werken, maar niet alsof het de hoofdproductielijn is, maar als ondersteunende productielijn naast onze singleplayerproducties”, verduidelijkt hij. “We zijn van mening dat onze ideeën, eenmaal onthuld, erg spannend zullen zijn voor spelers als een extra ervaring die zal worden afgestemd op onze games voor één speler.”
In de video van afgelopen dinsdag verzekerde Kiciński dat CD Projekt RED een technologisch raamwerk aan het bouwen is waarmee het online elementen in zijn toekomstige spellen kan introduceren. Maar zijn inspanningen zullen vooral gericht zijn op het ontwikkelen van ervaringen voor één speler. “Laten we dit hier benadrukken, CD Projekt Red maakt AAA-rollenspellen gebaseerd op verhalen voor één speler, dat verandert niet. Wat verandert, is onze langetermijnbenadering van online ”, zegt hij.
Nieuwe technologie voor online gaming
Daarom werkt CD Projekt momenteel aan het vinden van manieren om de online componenten te implementeren zonder “het DNA” van zijn games voor één speler op te offeren. “We willen doordachte stappen ondernemen om robuuste online mogelijkheden te creëren”, stelt hij. Hij voegde er ook aan toe dat ze “een online technologie” ontwikkelen die zal worden geïntegreerd in de productie van hun “toekomstige games”. In dit verband voegt hij eraan toe: “Deze technologie zal de online componenten aansturen die we besluiten in onze games te introduceren.”