Crysis Remastered heeft ray tracing op Xbox One X en PS4 Pro. CryTek bevestigde dat Crysis Remastered gaat een belangrijke sprong voorwaarts betekenen op technisch vlak. Een van de belangrijkste vorderingen is ray tracing, een technologie die, zoals we weten, realistische effecten van verlichting, schaduwen en reflecties mogelijk maakt.
De grafische kwaliteit die ray tracing kan bereiken is simpelweg indrukwekkend, maar in ruil daarvoor hebben we een aanzienlijke kosten in termen van prestaties, een realiteit die niet heeft verhinderd Crytek van het instellen van ray tracing naar de editie van Crysis Remastered voor de Xbox One X en PS4 gezicht Pro.
De Crysis Remastered-versie voor beide consoles heeft ray tracing. Ik weet zeker dat de meeste van onze lezers zich afvragen hoe dit mogelijk is, en het antwoord is niet ingewikkeld: via een software-implementatie. Dit is volkomen begrijpelijk, aangezien geen van deze twee consoles is hardware gewijd aan ray tracing versnelling, maar we moeten ook niet vergeten dat we het hebben over een remasteren van een spel dat de markt in 2007 getroffen, en zijn klantenbestand is veel minder veeleisend dan elk huidig triple-A-spel.
Crysis Remastered met Ray Tracing: 1080p en 30 FPS op Xbox One X
Het is duidelijk dat de impact van ray-tracing geïmplementeerd door software is enorm, zodat beide consoles moeten de resolutie voor PS4 (minder dan 1080p resolutie en 30 fps op PS4 Pro bijvoorbeeld) en Xbox One om Crysis Remastered bewegen met aanvaardbare verminderen vloeiendheid.
CryTek heeft bevestigd dat de speler kan kiezen tussen drie grafische instellingen op Xbox One X en PS4 Pro:
De belangrijkste technologie achter ray tracing in Crysis Remastered voor Xbox One X en PS4 Pro staat bekend als “Sparse Voxel Octree Global Illumination” (SVOGI). Het is niet iets nieuws, in feite heeft de Unreal Engine 4 dit type technologie al verhoogd om realistische effecten van belichting, schaduwen en reflecties te genereren.
Crysis Remastered voor Xbox One X en PS4 Pro krijgt raytracing-technologie
Gelukkig is de implementatie van CryTek in de CryEngine zeer schaalbaar en samen met de lagere technische vereisten voor het maken van een remaster van games uit 2007, heeft het mogelijk gemaakt dat ray tracing naar de huidige generatie consoles kan worden gebracht. Zoals we al zeiden, is de ray tracing in Crysis Remastered voor Xbox One X en PS4 Pro geïntegreerd via software, met behulp van voxels (kubieke eenheden) in plaats van driehoeken.
Dit systeem op basis van voxels wordt gebruikt als de eerste stap die wordt toegepast op globale podiumverlichting, de tweede stap is het genereren van de straaltracering die wordt toegepast op reflecties via een op straaldriehoek gebaseerd systeem dat vergelijkbaar is met het systeem dat wordt gebruikt in de pc. Het resultaat is goed als je bedenkt dat het een door software ondersteund project is.
De ray tracing toegepast op reflecties die we zien in Crysis Remastered voor beide consoles wordt op een zeer beperkte manier toegepast:
Kortom, ray tracing is perfect levensvatbaar in softwaremodus als we aanzienlijke offers brengen. Je mag duidelijk zijn dat deze offers zich zullen uitstrekken tot de volgende generatie consoles, en dat er nog een lange weg te gaan is voordat we een volgende generatie game te zien krijgen met een ray tracing op het niveau van Quake 2 RTX.
Crysis Remastered voor de Xbox One X en PS4 Pro zal ray-tracing-technologie hebben, maar de PC-versie zal niet zijn eventuele beperkingen geconfronteerd, dankzij de hardware-ray-tracing versnelling die wordt geleverd met de RTX 20 series en RTX 30 serie grafische kaarten, maar ook als de toekomstige RX 6000 van AMD.