Meer dan de helft van de Japanse gamebedrijven gebruikt kunstmatige intelligentie in ontwikkeling, volgens een rapport Preview van de Computer Entertainment Leverancier’s Association (CESA), de organisatie die de Tokyo Games -show runt. De bevindingen zijn gebaseerd op een enquête onder 54 Japanse gamebedrijven, waaronder CESA -leden zoals Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix en Sega. Het voorbeeld van het rapport van de CESA -industrie uit 2025 stelt dat 51 procent van de onderzochte bedrijven AI gebruiken. De meest voorkomende toepassingen omvatten het genereren van visuele activa en karakterafbeeldingen, het maken van verhalen en tekst en het bieden van programmeerondersteuning. Uit de gegevens bleek ook dat 32 procent van deze bedrijven AI gebruiken om hun eigen spelmotoren te helpen ontwikkelen. Het volledige rapport zal begin december worden vrijgegeven. Sommige Japanse bedrijven zijn openbaar geweest over hun AI -adoptie. Begin 2024 kondigde Square Enix CEO Takashi Kiryu aan dat het bedrijf ‘agressief zou zijn in het toepassen van AI’, waarbij ontwikkelaars later toegegeven dat ze ermee hadden ‘gedwongen’ voor het spel Schuimtars. In 2023 meldde Automaton dat niveau-5, de studio achter Professor Laytongebruikte de AI -tool stabiele diffusie. Capcom experimenteerde ook met generatieve AI eerder in 2024, terwijl Sega een intern AI-team heeft opgericht. Omgekeerd heeft Nintendo, dat geen CESA -lid is, publiekelijk de oppositie verklaard tegen het gebruik van AI voor creatieve doeleinden. Company Creative Fellow Shigeru Miyamoto zei dat Nintendo “liever in een andere richting zou gaan” om de originaliteit te behouden. Het gebruik van AI was ook een frequent onderwerp bij Gamescom in 2024, met veel onafhankelijke studio’s die het beschrijven als een onschatbare hulpmiddelen voor ontwikkeling.





