CD Projekt RED zei: “We hebben de schaal en complexiteit van Cyberpunk 2077 voor de oude generatie consoles onderschat”.
Als Cyberpunk 2077 nog steeds de krantenkoppen haalt, zo niet vanwege de erbarmelijke prestaties op consoles of de negatieve reactie op de terugbetaling van de game, is het voor een recordbrekende populariteit.
Nu gaf CD Projekt RED, de studio achter de meest verwachte titel van het jaar, toe dat ze het spel voor de vierde keer hadden moeten uitstellen (in ieder geval op consoles); omdat Cyberpunk 2077 nog veel optimalisatie en bugfixes nodig heeft. Daarom zei het bedrijf dat het de schaal en complexiteit van de problemen die het spel biedt, onderschat.
De CEO van het bedrijf zei in een telefonische vergadering:
“Na drie vertragingen waren wij als raad van bestuur teveel gefocust op het lanceren van de game. We hebben de omvang en complexiteit van de problemen onderschat. We negeerden de signalen over de noodzaak om extra tijd te vragen om het spel op de vorige generatie basisconsoles te verfijnen. Het was een verkeerde benadering en druiste in tegen onze bedrijfsfilosofie. Bovendien hebben we tijdens de campagne de game op pc laten zien, waardoor het vertrouwen van de spelers en de reputatie die we een groot deel van ons leven hebben opgebouwd, is verloren. En daarom zijn onze eerste stappen alleen gericht op het herstellen van die twee dingen. We zijn gefocust op het repareren van Cyberpunk 2077 op consoles van de vorige generatie. “
“De eerste substantiële reeks fixes werd dit weekend vrijgegeven. De volgende reeks fixes wordt in de komende zeven dagen vrijgegeven. Grote updates zijn gepland voor januari en februari, samen met kleinere oplossingen. Natuurlijk ontvangen pc-spelers ook regelmatig updates en bugfixes om het spel te verbeteren. We zullen ons best doen om te laten zien dat we trouw blijven aan onze waarden. We hopen echt dat onze inspanningen ons in staat zullen stellen om het vertrouwen dat we verloren hebben weer op te bouwen ”, zei Adam Kicinski, President en CEO van CD Projekt RED tijdens een oproep aan investeerders over de game voor hun PlayStation 4 en Xbox One-versie.
De pandemie maakte de zaken nog ingewikkelder
“Een ding dat ons misschien niet heeft geholpen, was de COVID, aangezien de interne testers Cyberpunk 2077 thuis kunnen testen omdat we ze voorzien van alle machines en aansluitingen enzovoort. Maar de externe testers, die voor externe bedrijven werken, konden het spel niet thuis testen omdat ze testcentra hebben en er niet zijn, ze kunnen niet werken. We hadden dus wat afname van het aantal testers, maar dat zou ik niet als een grote bron van problemen aanwijzen. “