Cloud Chamber is nog op zoek naar ontwikkelaars om aan deze titel te werken, en de vacatures geven meer informatie. Het is bedoeld om in een andere stad te zijn dan Rapture en Columbia,
BioShock 4 is een van die sequels die in gelijke delen worden verwacht en gevreesd, maar wat niet kan worden ontkend, is dat het project op zijn minst de nieuwsgierigheid van iedereen wekt. Cloud Chamber is de ontwikkelstudio die de touwtjes in handen heeft van deze ontwikkeling, maar grote details van de titel in kwestie hebben ze nog niet onthuld. Hun vacatures werpen echter wat meer licht op de kwestie: dankzij de nieuwste vacatures hebben we geleerd dat het spel een open wereld wil zijn. Ook is de stad waarin de actie plaatsvindt waarschijnlijk noch Rapture noch Columbia, de scenario’s die we hebben bezocht in BioShock 1 en 2, en in BioShock Infinite.
BioShock 4: Meer details over het langverwachte vervolg
Een van de 17 openingen momenteel beschikbaar in de Cloud Chamber-studio is voor een senior schrijver om te helpen “de wereld van BioShock opnieuw tot leven te brengen.” De vacature voegt het volgende toe: “We hopen iemand te vinden die indrukwekkende, karaktergestuurde verhalen kan weven in een open wereld.” In een van de vacatures die we begin vorig jaar konden zien, ontdekten we dat de studio op zoek is naar “een reactieve wereld”; terwijl ook is opgemerkt dat het een sandbox-wereld zou zijn.
Anderzijds wordt in een van de andere recente vacatures ook opgemerkt dat ze op zoek zijn naar een senior technisch audio-ontwerper. In dit aanbod beschrijven ze de game als een “triple-A FPS-project met een verhaal vol karakter en persoonlijkheid”. Hoewel we weten dat de game zal worden uitgebracht op PS5 en Xbox Series X, werd in eerdere vermeldingen ook opgemerkt dat het zal plaatsvinden in een andere stad dan Rapture of Columbia: specifiek, het verhaal zal ons meenemen naar ‘een nieuwe fantasiewereld . “
Unreal Engine 4 en Wes Anderson-achtige films
Onder de details van de game ontdekten we ook dat het wordt gesmeed met Unreal Engine 4, hoewel de studio waarschijnlijk zijn werk naar Unreal Engine 5 zal verplaatsen, gezien de ontwikkelingstijd die nog in het verschiet ligt. Aan de andere kant gaven ze ook aan dat ze films wilden opnemen op een niveau van “meesterschap” vergelijkbaar met dat van regisseurs als Wes Anderson.