Ben je op zoek naar de beste startstatistieken van Fallout 3? U bent bij ons aan het juiste adres. De ideale SPECIAL (SPECIAL) statistieken en startvaardigheden voor je gewenste build in Fallout 3 worden behandeld in deze tutorial, die je zal helpen navigeren door de moeilijke Capital Wasteland.
Met de juiste start van Fallout 3 ben je beter voorbereid op het omgaan met de gevaren die je tegenkomt terwijl je vanuit Vault 101 op reis gaat om de wereld om je heen te redden. Ongeacht de uiteindelijke perfecte Fallout 3-build van je personage in het eindspel, de meeste van deze eerste beslissingen zullen afhangen van je gewenste build-pad en rollenspel door het Fallout 3-verhaal. Elk beslissingspunt wordt hieronder beschreven om u de essentiële kennis te geven.
Met de SPECIAL- en vaardighedensystemen van Fallout 3, zoals die in de voorgaande Fallout-rollenspellen in de serie, kun je het perfecte personage creëren voor gevechten, zoektochten en NPC-ontmoetingen. Fallout 3 introduceert ruilhandel, grote wapens, energiewapens, explosieven, lockpick, medisch, contactwapens, reparatie, wetenschap, kleine wapens, sluipen, spraak en ongewapend, hoewel het SPECIAL-systeem grotendeels ongewijzigd is gebleven.
In Fallout 3 beïnvloeden je vaardigheden hoe effectief je specifieke taken uitvoert en kunnen ze een grote invloed hebben op de rollenspellen en verhalende paden die je kunt volgen. Aan elk talent is een SPECIALE stat gekoppeld die de startwaarde bepaalt. Spelers kunnen ook drie vaardigheden taggen na het behalen van het GOAT-examen in Vault 101 om ze 15 extra punten te geven aan het begin van hun avontuur. Wanneer je personageniveau stijgt, kun je minimaal 10 punten uitgeven om deze vaardigheden verder te ontwikkelen, en het bedrag dat je kunt uitgeven hangt af van je extraatjes en intelligentiescore.
Bovendien kunnen spelers bepaalde bobbleheads of vaardigheidsboeken vinden die overeenkomen met specifieke voordelen voor een extra permanente boost tot niveau 100. Net als bij SPECIALE uitrusting kunnen andere items ook tijdelijk de beschikbare vaardigheden verbeteren.
Tegen de tijd dat je de level cap bereikt in Fallout 3, is het relatief eenvoudig om al je talenten maximaal te benutten als je een ijverige speler bent en zoveel mogelijk vaardigheidsboeken en bijbehorende vaardigheidsbobbleheads te verwerven. Hierdoor zal je eerste nadruk en vaardigheidsselectie in Fallout 3 meer worden beïnvloed door je vroege spelvereisten dan door je uiteindelijke eindspelconstructie.
Fallout 3 startstatistieken uitgelegd: hoe te kiezen?
In de Fallout-franchise is het fundamentele SPECIAL-systeem niet veranderd en blijven spelers beslissingen nemen op basis van hun kracht, perceptie, uithoudingsvermogen, charisma, intelligentie, behendigheid en geluk.
Na het lezen van het boek “You’re SPECIAL” als jong kind in Vault 101, wordt SPECIAL in Fallout 3 toegewezen. Je hebt in totaal 40 punten om naar eigen goeddunken te verdelen over de zeven speciale statistieken, met een minimumwaarde van 1 en een maximumwaarde van 10. Nadat je deze keuze hebt gemaakt, hebben spelers weinig keuzes om hun SPECIAL te verhogen. De enige manier om dit permanent te doen, is door de overeenkomstige bobbleheads in de omgeving te vinden of door bepaalde Fallout 3-voordelen te kiezen.
Het wordt vaak aangeraden om de bobblehead te verzamelen om 10 te bereiken in plaats van te beginnen bij 10 voor een SPECIALE statistiek, gezien de beschikbaarheid van bobbleheads. Bovendien kunnen uitrustingen zoals Fallout 3-pantsering, kleding, hoofddeksel en verbruiksartikelen tijdelijke boosts geven aan SPECIALE statistieken.
Spelers moeten zich concentreren op hoe de SPECIAL-statistiek hun gewenste build verbetert bij het bepalen welke Fallout 3-special ideaal voor hen is. In Fallout 3 bestuurt SPECIAL verschillende afleidingen, waaronder het dragen van gewicht, het niveau van je startvaardigheden en de voordelen die je kunt ontgrendelen naarmate je een hoger niveau bereikt. Vanwege alle factoren die worden behandeld in de beste SPECIALE build-gids hieronder, is je SPECIALE keuze vaak direct gerelateerd aan je geplande build en speelstijl.
Dus laten we ze eens nader bekijken.
Kracht
In Fallout 3 verhoogt kracht grotendeels de melee-schade en het draaggewicht, met een lichte boost voor de melee-wapenvaardigheid. Houd hier rekening mee bij het kiezen van je startstatistieken, want naast de gebruikelijke bobblehead voor SPECIALs kunnen spelers een vroege krachtboost krijgen door een zoektocht (optie van kracht of perceptie).
Dienovereenkomstig moet je streven naar de hogere doelen van deze SPECIALE statistiek als melee-gevechten je ultieme doel in de strijd is. Voor andere builds zul je waarschijnlijk nog steeds een investering moeten doen om ervoor te zorgen dat je genoeg draaggewicht hebt voor de voorraden en buit die je tijdens de reis zult oppikken.
De volgende opmerkelijke voordelen (zowel in-game als DLC) hebben krachtvereisten:
- Iron Fist (4 STR) – Verhoogt ongewapende schade
- Strong Back (5 STR) – 50 extra draaggewicht
Aanbevolen sterkte (na bobbleheads):
- Minimaal 4 voor ongewapende builds (verwerf Iron Fist)
- 10 voor melee-builds (verhoog de schade aan melee-wapens)
- 1 tot 5 voor andere builds (met 5 krijg je een sterke rug)
Perceptie
De volgende startstatistieken van Fallout 3 zijn perceptie. In VATS helpt perceptie spelers om vijanden van een grotere afstand te spotten en verbetert het enigszins hun vaardigheid met energiewapens, explosieven en lockpicking.
Over het algemeen geldt dat als je veel VATS speelt, je er minimaal 6 nodig hebt om het sluipschuttervoordeel te krijgen, aangezien extra je vermogen om vijanden te identificeren niet significant verbetert, waardoor het de moeite waard is om het geld uit te geven. Aangezien kritieke schade een aanzienlijke invloed heeft op de totale schade, zullen de meeste andere builds ook 6 na bobbleheads verlangen, tenzij je een build met weinig geluk bouwt (wat ook een lage kritieke kans betekent).
De volgende opmerkelijke voordelen (zowel in-game als DLC) hebben waarnemingsvereisten:
- Sniper (6 PER) – Verhoogt de kans op headshots in VATS
- Light Step (6 PER) – Niet langer vloervallen activeren
- Betere kritieken (6 PER) – Verhoogt kritieke schade met 50% f
Aanbevolen waarnemingsniveau (na bobbleheads):
- 1 voor builds die geen VATS gebruiken en niet bouwen voor kritieke kansen (bijv. Weinig SPECIAAL geluk)
- 6 minimum voor alle andere karakters
Uithoudingsvermogen
In Fallout 3 verhoogt uithoudingsvermogen je hitpoints, straling, weerstand tegen gif en je vermogen om je adem onder water in te houden. Grote vuurwapens en ongewapende vaardigheden worden ook beïnvloed door uithoudingsvermogen.
De meeste spelers zullen proberen een evenwicht te vinden tussen uithoudingsvermogen dat hen voldoende gezondheid geeft voor hun speelstijl zonder andere SPECIALE opties op te offeren. Dit vertaalt zich naar hogere waarden voor gevechten van dichtbij, ongewapende gevechten en slagwapens, terwijl gebruikers van langeafstandsgeweren een lagere waarde kunnen kiezen. Een sterke rug wordt ontgrendeld op 5, wat een cruciaal afkappunt is en een evenwichtige benadering van deze statistiek.
In-game en DLC opmerkelijke voordelen met uithoudingsvereisten zijn onder meer:
- Strong Back (5 END) – 50 extra draaggewicht
- Taaiheid (5 END) – Verhoogt de weerstand tegen schade
- Life Giver (6 END) – Verhoogt hitpoints
- Zonne-energie (7 END) – Verhoogt de kracht en zorgt voor herstel van de gezondheid gedurende de daguren
Aanbevolen uithoudingsniveau (na bobbleheads):
- 5 voor de meeste karakterbuilds om een basis van gezondheid te bieden en toegang te krijgen tot een sterk voordeel om buit te helpen beheren
- 5 of meer voor melee of ongewapende builds die wat extra duurzaamheid willen of om specifieke voordelen te ontgrendelen
Charisma
In Fallout 3 beïnvloedt charisma hoe NPC’s zich gedragen, waardoor het waarschijnlijker wordt dat je conversatiecontroles succesvol zullen zijn. Bovendien verbetert charisma enigszins iemands vermogen om te spreken en te ruilen.
Spelers moeten hierin een aanzienlijke investering doen als ze van plan zijn een bepaald personage te spelen met een van de speciale bonussen of verwachten zichzelf uit situaties te praten. Hoewel dit een manier kan zijn om punten te verdienen voor andere SPECIALE statistieken als praten over problemen in Fallout 3 niet je beoogde speelstijl is.
De volgende opmerkelijke voordelen (zowel het basisspel als de DLC) hebben charismavereisten:
- Master Trader (6 CHR) – 25% korting op de prijzen van alle verkopers
Aanbevolen charismaniveau (na bobbleheads):
- Tenzij je een op spraak gebaseerd personage speelt in een rollenspel, is 1 waar de meeste spelerbuilds zouden moeten beginnen (dit zal oplopen tot 2 nadat bobblehead is verworven)
Intelligentie
De beste Fallout 3 SPECIAL is intelligentie, omdat het van invloed is op het aantal vaardigheidspunten dat je krijgt met elk niveau hoger en hoe krachtig je personage daardoor wordt. Dit maakt het veel gemakkelijker om je kernvaardigheden te maximaliseren, en in combinatie met andere bronnen is het misschien zelfs mogelijk om elke vaardigheid in Fallout 3 te maximaliseren voor het ideale personage. Wetenschap, geneeskunde en herstelvermogen worden allemaal beïnvloed door intelligentie.
Om de intelligentie-bobblehead in Rivet City te haasten zonder enige ervaring op te doen, starten spelers Fallout 3 vaak met 9 intellecten (behalve de ervaring die is opgedaan voor het verlaten van Vault 101, waardoor je level 2 wordt). Het is moeilijk om iets lager dan 9 intelligentie te suggereren, gezien de enorme boost die het biedt, zelfs als je niet van plan bent om naar dit gebied te gaan. Gezien de voordelige voordelen raad ik minimaal 4 aan als je wilt rollenspel als personage met een lagere intelligentie.
Voor zowel de originele game als de DLC zijn opmerkelijke voordelen met intelligentievereisten:
- Begrip (4 INT) – Verkrijg 2 vaardigheidspunten in plaats van 1 uit vaardigheidsboeken
- Educated (4 INT) – Verdien 3 extra vaardigheidspunten als je een level omhoog gaat
- Warmonger (7 INT) – Bouw aangepaste wapens zonder de schema’s te kennen
Aanbevolen intelligentieniveau (na bobbleheads):
- De meeste spelers moeten level 10 bereiken om toegang te krijgen tot de voordelen van vaardigheidspunten.
- Voor Fallout 3-spelers die op zoek zijn naar een andere optie dan high intelligence-builds, minimaal 4.
Wendbaarheid
In Fallout 3 verhoogt behendigheid je actiepunten die kunnen worden gebruikt voor VATS-activiteiten, evenals je vermogen om handvuurwapens en sluiptactieken te gebruiken.
Een grote investering in behendigheid is logisch voor speelstijlen die VATS benadrukken, omdat je meer aanvallen kunt uitvoeren voordat je actiepunten opraken. Bovendien geeft deze investering toegang tot andere cruciale voordelen voor deze speelstijl, zoals een grotere kans op treffers, een grotere pool met actiepunten of regeneratie van actiepunten. Voor stealth-gebaseerde builds is ook een aanzienlijke investering in behendigheid nodig om je vermogen om heimelijk te bewegen te vergroten terwijl je het relevante voordeel gebruikt.
Voor zowel de originele game als de DLC zijn opmerkelijke voordelen met behendigheidsvereisten:
- Silent Running (6 AGI) – Spelers kunnen nu rennen zonder straf om te sluipen en +10 sneak skill te krijgen
- Sniper (6 AGI) – Verhoogt de kans op headshots in VATS
- Light Step (6 AGI) – Geen vloervallen meer activeren
- Action Boy/Girl (6 AGI) – Verhoogt je actiepunten met 25
- Stalen zenuwen (7 AGI) – Verbetert de regeneratiesnelheid van actiepunten
Aanbevolen behendigheidsniveau (na bobbleheads):
- 6 minimum voor stealth-gerichte builds om toegang te krijgen tot stille werking
- 7 tot 10 voor builds die afhankelijk zijn van VATS voor gevechtskracht
- 1 voor andere builds die geen toegang willen hebben tot behendigheidsvoordelen
Geluk
De laatste SPECIAL in het Fallout-universum is ook een van de meest cruciale omdat het de kritieke kans vergroot, wat een solide manier is om de schade in de strijd te vergroten. Bovendien verandert geluk alle vaardigheden met elke twee uitgegeven punten (verhogingen op oneven nummers). Geluk is een van de beste startstatistieken van Fallout 3, en waarschijnlijk ook in het echte leven.
Bij het spelen van Fallout 3 zullen de meeste spelers een gezonde hoeveelheid geluk verlangen, omdat het je kritieke kans vergroot bij het gebruik van verschillende wapens, wat een krachtige bron van schade is. Bovendien hebben spelers toegang tot vitale bonusvoordelen, VATS-verbeteringen en extraatjes om hun capaciteit voor buitinvesteringen te vergroten.
De volgende opmerkelijke voordelen (zowel in-game als DLC) hebben geluksvereisten:
- Fortune Finder (5 LUK) – Vind extra doppen in containers
- Scrounger (5 LUK) – Vind extra munitie in containers
- Mysterious Stranger (6 LUK) – Activeert een helper in VATS om af en toe je vijanden te doden
- Betere kritieken (6 LUK) – Verhoogt kritieke schade met 50% voor kritieke treffers
Aanbevolen geluksniveau (na bobbleheads):
- 6 minimaal om toegang te krijgen tot kritieke bonusvoordelen, maar spelers moeten proberen dit zo hoog mogelijk te krijgen, afhankelijk van hun andere SPECIALE behoeften.
Dit zijn de beste startstatistieken van Fallout 3. Ben jij een Fallout 3-fan? Bekijk onze andere gidsen:
- Fallout 3 GOAT Exam beste antwoorden
- Hoe repareer ik dat Fallout 3 niet start? (Fallout 3 crasht bij opstarten)
- Fallout 3 crasht bij opstarten: hoe repareer ik het (5 eenvoudige methoden)?
Beste Fallout 3-startvaardigheden
Na het voltooien van de GOAT in Fallout 3, zijn er veel factoren waarmee u rekening moet houden bij het kiezen van de eerste talenten die u wilt taggen. Het belang van een vaardigheid tijdens je eerste uitstapje naar de Wasteland moet voorafgaan aan het taggen van een vaardigheid waarop je de ontwikkeling van je personage wilt concentreren. Je wilt je bijvoorbeeld misschien specialiseren in energiewapens, maar deze wapens en de bijbehorende munitie zijn in het begin vrij ongebruikelijk, dus deze vaardigheidspunten zullen waarschijnlijk niet erg succesvol worden gebruikt.
Om een goed afgerond personage op te bouwen, moeten spelers de overlap van hun talenten beperken. Bij het verlaten moeten spelers zich specialiseren in drie soorten wapens. Vault 101 is bijvoorbeeld waarschijnlijk niet de beste keuze. Dit komt omdat je cruciale ondersteuningsmogelijkheden mist waarmee je flexibeler zou zijn geweest in de Wasteland. Misschien kun je je eigen uitrusting effectief repareren, sloten openen om de verborgen schat te vinden, of je een weg uit een netelige situatie praten door alleen maar te praten.
Gezien het voorgaande zullen de volgende waarschijnlijk de beste beginnende talenten zijn voor spelers in Fallout 3:
- Kleine kanonnen: De enige gevechtsgerichte vaardigheid in het Fallout 3-universum die de moeite waard is om te taggen, is het verbeteren van je vaardigheid met standaardvuurwapens. De prevalentie en potentie van dit wapentype in het begin zal je vroege spel aanzienlijk vergemakkelijken, zelfs als je van plan bent om later als een andere build te spelen (zoals melee-, ongewapende of energiewapens).
- Reparatie: Omdat gereedschappen en wapens snel verslechteren door gebruik, kun je met een hogere initiële reparatievaardigheid soortgelijke items effectiever combineren. Beter onderhouden uitrusting vergroot je vermogen om vijanden schade toe te brengen en je te beschermen tegen schade.
- Slotenmaker: In het begin van het spel heb je wat vaardigheidspunten nodig in lockpick omdat extra buit zich vaak verbergt achter gesloten deuren of kluizen. Bovendien zal het hebben van een sterke lockpick-startpositie de speler helpen de steeds moeilijker wordende sloten bij te houden naarmate het verhaal vordert.
Andere uitstekende keuzes voor de beste Fallout 3-vaardigheden om rekening mee te houden zijn:
- Wetenschap: Door terminals te hacken, kunnen spelers toegang krijgen tot locaties en de bijbehorende buit. Dit is vergelijkbaar met lockpicken. Houd er rekening mee dat je meestal, en vooral in het begin van het spel, een lockpick of wetenschap kunt gebruiken om toegang te krijgen tot grote buit. Wetenschap kan soms nuttiger zijn dan lockpicking, bijvoorbeeld door een beveiligingssysteem te kunnen binnendringen. Lockpicking kan worden vervangen door wetenschap als je daar de voorkeur aan geeft, omdat de twee vaardigheden elkaar overlappen.
- Geneesmiddel: Omdat je in het begin van het spel vaak van items zult genezen, kan medicijnen je helpen wat caps-valuta te besparen, omdat je in totaal minder stimpaks zult gebruiken. In de meeste gevallen heb je echter al een redelijk hoog niveau in deze vaardigheid, gezien de hoge intelligentiefocus in bijna alle Fallout 3-builds en de mogelijkheid om het medicijn Bobblehead te verkrijgen voordat je Vault 101 verlaat.
- Toespraak: Een vroege verbetering van de spraak kan spelers in staat stellen een taak zonder obstakels te voltooien, of het kan je questprijs verhogen om je te helpen een betere start te maken in de moeilijke Wasteland. Als dit personage je aanspreekt, vervang dit dan door reparatie van de bovengenoemde suggesties om een nieuw soort hulpprogramma aan te bieden.
Source: Beste startstatistieken van Fallout 3 en hoe je ze kunt kiezen