Twee betalingsverwerkingsbedrijven hebben hun krachten gebundeld om ontwikkelaars een alternatief systeem te bieden voor het verwerken van in-app aankopen buiten de App Store, met een enkele service die in iOS en internet werkt.
Dit gezamenlijke aanbod komt in de nasleep van juridische uitdagingen, met name de EPIC Games Court -uitspraken, die de opdracht hebben gegeven dat Apple ontwikkelaars toestaat externe betalingsdiensten te gebruiken zonder zijn standaardopdrachten op te leggen. Hoewel deze uitspraak de deur opende voor alternatieve betaalmethoden, kan de implementatie mogelijk complex zijn voor ontwikkelaars.
Anticiperend op een gunstig resultaat in de EPIC Games-rechtszaak, onthulde een van de bedrijven, Paddle, in eerste instantie zijn eigen in-app betalingsplatform in 2021. Hoewel EPIC Games niet overheerste over alle aspecten van zijn zaak tegen Apple, behaalde het een belangrijke overwinning die Apple toestond om ontwikkelaars op te nemen externe betalingsverbindingen binnen hun applicatie.
De samenwerking ziet Paddle samenwerken met het abonnementsplatform Revenuecat om een meer gestroomlijnde, platformoverschrijdende oplossing te bieden. Dit partnerschap is bedoeld om de potentiële complexiteiten aan te pakken die ontwikkelaars kunnen worden geconfronteerd bij het weggaan van het geïntegreerde systeem van Apple, zoals onafhankelijk beheer van belastingverplichtingen, naleving van de regelgeving en het bieden van platformonafhankelijke ondersteuning voor abonnementen.
De geïntegreerde service van Revenuecat en Paddle is ontworpen om deze uitdagingen voor ontwikkelaars te vereenvoudigen. Het biedt ondersteuning op iOS-, Android- en webplatforms, waardoor consumenten zich kunnen abonneren op één apparaat of platform en automatisch toegang krijgen tot de service of inhoud op anderen.
Revenuecat draagt een analyse -dashboard bij aan het partnerschap en biedt ontwikkelaars inzichten in prestatiestatistieken. Paddle neemt de verantwoordelijkheid op zich voor het verwerken van betalingen, belasting en naleving, specifiek voor transacties die op internet worden uitgevoerd.
Voor gebruikers is het betalingsproces bij het gebruik van dit alternatieve systeem ontworpen om relatief soepel te zijn, met name bij het gebruik van Apple Pay. De workflow omvat een proces in drie stappen: de app geeft de beschikbare in-app aankoopopties weer; Bij selectie wordt de gebruiker naar een voorgevuld webformulier binnen de safari -browser geleid; De gebruiker tikt vervolgens op de Apple Pay -optie om de transactie te voltooien en wordt vervolgens teruggestuurd naar de aanvraag.
Ontwikkelaars die deze service gebruiken, zullen kosten maken, hoewel deze zijn gestructureerd om mogelijk besparingen te bieden in vergelijking met de standaardcommissietarieven van Apple, met name voor transacties die een bepaalde drempel overschrijden. Voor betalingen onder de $ 10 zijn de kosten voor ontwikkelaars 10%. Voor betalingen boven $ 10 zijn de kosten vastgesteld op 5% van de transactiewaarde plus een vaste vergoeding van $ 0,50.
Hoewel de service duurder kan zijn dan een ontwikkelaarsopbouw en het beheren van hun eigen betalingssysteem met behulp van bestaande betalingsaanbieders, wordt het gecombineerde implementatiegemak en de relatief naadloze gebruikerservaring, vooral met Apple Pay Integration, gepositioneerd als een aantrekkelijke optie. Dit wordt met name het geval beschouwd voor in-app aankopen geprijsd op meer dan $ 10, waar het procentuele besparingen in vergelijking met de commissie van Apple belangrijker kunnen zijn.
Source: Bedrijven bieden een alternatief in-app betalingssysteem voor App Store





