AMD heeft een interessant patent onthuld waarin ze praten over iets dat Gaming Super Resolution heet, een technologie die de kern zou kunnen zijn van wat we tot nu toe wisten als FidelityFX Super Resolution. Zoals we u destijds vertelden, worden we geconfronteerd met de mogelijke rivaal van NVIDIA’s DLSS 2.0-technologie.
Het patent van AMD onthult een potentiële rivaal van NVIDIA’s DLSS 2.0-technologie
Het bedrijf heeft openlijk bevestigd dat het aan deze technologie werkt, en dat is volkomen normaal. Met zijn DLSS 2.0-oplossing heeft NVIDIA aangetoond dat de potentiële kracht van AI die wordt toegepast op beeldreconstructie in games enorm is. Het verschil is echt indrukwekkend, als we twee grafische kaarten vergelijken, laten we zeggen een RX 6800 XT en een RTX 3080, als we DLSS 2.0 op de laatste activeren, bevindt de eerste zich in een zeer gecompliceerde situatie.
Met al het bovenstaande in gedachten, is het gemakkelijk te begrijpen waarom AMD moet reageren op NVIDIA’s DLSS 2.0. Dankzij die Gaming Super Resolution-technologie, die blijkbaar onderdeel zal zijn van FidelityFX Super Resolution, kon het bedrijf zich bijna volledig concentreren op het verbeteren van ray tracing-prestaties.
Superresolutie voor gaming: zo werkt deze technologie
In de onderstaande afbeelding hebben we aan de linkerkant een weergave van het patent dat is gekoppeld aan NVIDIA’s DLSS en aan de rechterkant Gaming Super Resolution. Zelfs aan de oppervlakte is het duidelijk dat de twee bedrijven een andere benadering lijken te hebben gekozen, maar hoe werkt de oplossing van AMD precies? Laten we kijken.
Volgens de patentbeschrijving verbetert Gaming Super Resolution de prestaties op basis van een methode die bestaat uit het ontvangen van een inkomend beeld met een bepaalde resolutie. Vervolgens worden lineaire versies van die afbeelding met een lagere resolutie gegenereerd via een specifiek netwerk voor herschaling dat vervolgens niet-lineaire versies van die afbeelding met een lagere resolutie kan produceren. Deze methode kan de versies met lagere resolutie van de invoerafbeelding omzetten in pixels van een tweede afbeelding, de uitvoerafbeelding, die een hogere resolutie zal hebben en die de werkelijke resolutie zal bepalen die we op het scherm zullen zien.
Het patent stelt ook dat Gaming Super Resolution zou kunnen werken op een breed scala aan apparaten, waaronder computers, videogameconsoles, laptops, mobiele apparaten (tablets en smartphones), televisies.
Volgens het patent zou de Gaming Super Resolution-technologie in verschillende verwerkingseenheden kunnen werken, inclusief van CPU’s tot GPU’s. Kortom, het zal een platformonafhankelijke technologie zijn.