De technologieën die het AMD FidelityFX-ecosysteem vormen, zijn nu beschikbaar in de ontwikkeltools van de Xbox Series S en Xbox Series S, wat betekent dat ontwikkelaars er nu toegang toe hebben en ten volle kunnen profiteren van het potentieel van beide consoles.
Zoals veel van onze lezers zullen weten, AMD FidelityFX is ook beschikbaar op pc. Als we ons aansluiten bij de komst van dit platform bij de aankondiging van DirectX 12 Agility zien we dat Xbox en pc dichterbij komen, al mogen we niet vergeten dat alle features van AMD FidelityFX al beschikbaar waren in Windows 10 en dat de integratie ervan in de Xbox De ontwikkelingskits van de X-serie en S-serie markeren een belangrijke stap voorwaarts in de ontwikkeling van beter geoptimaliseerde games van de volgende generatie en met een hogere grafische kwaliteit.
In de bijgevoegde afbeelding zien we een vereenvoudigde uitsplitsing met de belangrijkste technologieën die AMD FidelityFX integreert, waaronder we kunnen benadrukken:
- AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), een algoritme dat de mate van scherpte per pixel in het beeld adaptief aanpast. Het kan de beeldkwaliteit verbeteren bij het werken met bepaalde randafvlakkingstechnieken, zoals bijvoorbeeld TAA.
- AMD FidelityFX Variable Shading (VS), een shader met variabele snelheid die de schaduwkwaliteit per scène aanpast, waardoor de werklast wordt verminderd en de prestaties worden verbeterd zonder grote opoffering van de beeldkwaliteit.
- AMD FidelityFX Denoiser, die ruis vermindert die wordt gegenereerd bij ray-tracing-workloads. Deze stap is typisch de laatste in de hiërarchie die optreedt bij het genereren van een ray-traced frame.
We hebben nog steeds geen details over wanneer AMD FidelityFX Super Resolution beschikbaar zal zijn, een langverwachte technologie die de grote rivaal van NVIDIA’s DLSS 2.0 zal worden en een belangrijk keerpunt zou kunnen betekenen in de huidige generatie consoleprestaties, op voorwaarde dat dit het geval is. echt op één lijn met het alternatief van NVIDIA, en dat de implementatie optimaal wordt gedaan.
Waarom heeft PS5 geen AMD FidelityFX ontvangen?
We hebben geen officiële verklaring, en in feite lijkt alles erop te wijzen dat het onwaarschijnlijk is dat deze reeks technologieën uiteindelijk naar PS5 zal komen. We begrijpen dat velen me zullen vertellen dat Sony hun alternatieven zal gebruiken en dat er uiteindelijk geen probleem zal zijn voor de eindgebruiker. We hopen van wel, want we zullen vroeg of laat uiteindelijk een PS5 kopen, maar helaas hebben we zo’n optimistisch gevoel.
Microsoft was hier heel duidelijk over. Het bedrijf heeft de Xbox S- en X-serie uitgesteld om de nieuwe technologieën en functies van de RDNA 2-architectuur volledig te ondersteunen. Dit bevestigde enerzijds wat we hadden gezegd over PS5, dat het een console was waarvan de GPU de RDNA 2-architectuur niet echt gebruikte, omdat het een aantal functies miste, en anderzijds suggereerde het ook dat de superioriteit van de Xbox X-serie zou verder gaan dan pure kracht.
Xbox Series X is de krachtigste console die er is, en biedt momenteel de meeste ondersteuning voor geavanceerde technologieën. Met de huidige staat van generatie-overgang waarin we ons bevinden, zijn de verschillen die dit allemaal kan maken klein, maar wanneer echte next-gen-games worden ontwikkeld en we exclusieve Xbox X-serie zien, zullen we ons realiseren dat de kloof tussen de twee was niet zo klein als sommigen ons willen doen geloven.