TechBriefly NL
  • Tech
  • Business
  • Geek
  • How to
  • about
    • Sur Tech Briefly
    • Modalités et Conditions
    • Politique de Confidentialité
    • Contact Us
No Result
View All Result
TechBriefly NL
No Result
View All Result
Home Tech
Alle Stray-geheugenlocaties

Alle Stray-geheugenlocaties

byKerem Gülen
22/07/2022
in Tech
Reading Time: 13 mins read
Share on FacebookShare on Twitter

Vandaag gaan we alle Stray-geheugenlocaties delen. Objecten en locaties die kunnen helpen bij het herstellen van een van de vervormde herinneringen van B-12 zijn overal in de stad Stray te vinden. Elke herinnering onthult informatie over het verleden van de kleine drone of feiten over de geschiedenis van de stad.

Alle Stray-geheugenlocaties staan ​​hieronder vermeld, zodat je ze allemaal kunt voltooien en een trofee voor het spel kunt krijgen.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Als je dat niet hebt gedaan heb het spel al gekocht, bekijk de Stray-prijs uit ons artikel. We hebben ook uitgelegd hoe je alle Stray-badges kunt krijgen en hoe je de poncho in Stray kunt gebruiken. Onze gidsen zullen je ook helpen om gemakkelijk Stray-notebooklocaties, muziekbladlocaties en energiedranklocaties te vinden. Vraag je je af hoe je het mysterieuze Stray-wachtwoord kunt oplossen, het is heel eenvoudig! Laten we nu alle Stray-geheugenlocaties zoeken!

Wat zijn herinneringen in Stray?

De primaire verzamelobjecten in Stray, herinneringen, kunnen worden ontdekt door interactie met bepaalde items of locaties terwijl je Walled City 99 verkent.

Er zijn in totaal 27 herinneringen, waarvan er 22 moeten worden ontdekt door middel van verkenning en vijf worden automatisch verzameld als onderdeel van Stray’s plot.

Je kunt alle herinneringen bekijken die je eerder hebt verzameld en die je niet hebt in de geheugenbank van de B-12, die je in je inventaris kunt vinden.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

De herinneringen die u verwerft, zijn geel, terwijl de herinneringen die u herstelt blauw zijn. De herinneringen zonder kleur kunnen niet worden gevonden op je huidige locatie, terwijl degenen met een grijze achtergrond degenen zijn die je nog niet hebt ontdekt op dit niveau.

In Stray is het een goed idee om het gebied te controleren om te zien of er herinneringen zijn begraven voordat je aan een nieuw hoofdstuk begint. Als die er zijn, zullen de herinneringen van de B-12 een aantal grijze vierkanten weergeven die nauwkeurig het aantal herinneringen weergeven dat u in dit hoofdstuk kunt vinden.

U kunt een glitchy afbeelding van de locatie van het geheugen vergroten door een geheugen te kiezen. Als je elke herinnering vindt, kun je een bescheiden geschenk ontvangen; het is niet veel, maar we geven het niet weg.

Alle Stray-geheugenlocaties

Als u een herinnering mist, hoeft u zich geen zorgen te maken; Met Stray kun je elk hoofdstuk hervatten dat je al hebt uitgelezen wanneer je maar wilt. Het enige voorbehoud is dat je dat hoofdstuk helemaal opnieuw moet beginnen. Laten we nu alle Stray-geheugenlocaties leren

De Flat-geheugenlocatie in Stray

In Stray’s The Flat-hoofdstuk is er slechts één geheugenlocatie te vinden, en je krijgt het automatisch na het gebruik van de eerste bucket-zipline die naar de climax van het hoofdstuk leidt.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

De Slums-herinneringenlocaties in Stray

Er zijn zeven Stray-geheugenlocaties verspreid over beide hoofdstukken van Stray over de sloppenwijken. Het maakt niet uit of je de herinneringen in Deel 1 of Deel 2 ontdekt, ze tellen voor beide hoofdstukken als je dat eenmaal hebt gedaan.

De volgorde waarin deze herinneringen worden verworven, is aan jou, maar we hebben ze in de geheugenbank van de B-12 geplaatst.

Geheugen van de eerste sloppenwijken

Interactie met een dode robot die bovenop het gebouw recht tegenover The Guardian staat, leidt tot de ontdekking van de eerste herinnering in The Slums.

Klimmen op de doos naast de rode automaat dichtbij The Guardian is de snelste manier om op dit dak te komen. U kunt dan het dak erboven bereiken met behulp van de reling en ventilatieopeningen als u voor deze actie kiest.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Gebruik vanaf hier de plank om het volgende dak te bereiken en gebruik vanaf daar de ventilatieopening om naar de top te stijgen.

De robot ligt nu tegen het bord.

Tweede sloppenwijk geheugen

Je moet het “ancient relic” van Azooz op de Marketplace ten westen van The Guardian kopen om toegang te krijgen tot de tweede herinnering in The Slums.

  TikTok pittige rose wijn is de nieuwste trend op de app

Je hebt drie energiedrankjes nodig om dit te voltooien, die je kunt krijgen door interactie met automaten in The Slums.

Nadat hij Azooz de blikjes heeft overhandigd, zal hij het vel van het artefact verwijderen, zodat je B-12 kunt doen herleven.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Geheugen van de derde sloppenwijk

Je moet naar de tweede verdieping van de pub om de derde herinnering in The Slums te vinden.

Door interactie met de darm op de tafel hier, die zich dicht bij de bovenkant van de trap en de pooltafel bevindt, kun je de herinnering vinden.

Geheugen van de vierde sloppenwijk

Je moet naar Momo’s appartement gaan om de vierde herinnering aan The Slums te voltooien.

Eenmaal binnen betreedt u de kleine slaapkamer. Aan de muur tegenover het bed hangt een poster die deze herinnering ontsluit.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Geheugen van de vijfde sloppenwijk

Een graffiti tag met de woorden “RIP Humans” dient als vijfde herinnering in The Slums.

Je kunt de herinnering vinden door de treden voor deze robot af te dalen, met The Guardian als uitgangspunt.

Neem de straat die naar de wasserette aan uw rechterhand leidt. Ga vooruit nadat je de wasserette bent gepasseerd totdat je bij de herinnering komt.

Zesde sloppenwijkherinnering

Een ander stuk graffiti, dat dient als de zesde Slums-herinnering, bevindt zich in het steegje links van Morusque, die je kan voorzien van muziekbladen.

Je moet een van de vuilnisbakken beklimmen om bij het kleine tinnen dak te komen om toegang te krijgen tot dit geheugen. Je hebt vanaf hier toegang tot het robotschilderij door de ventilatieopeningen te gebruiken.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Herinnering aan de zevende sloppenwijk

Afhankelijk van hoe je over vloeren denkt, heeft de eerste verdieping (of tweede) van Elliot’s huis de zevende herinnering verborgen in The Slums.

Nadat je op zijn deur hebt geklopt om binnen te worden verwelkomd, ga je de trap op.

Boven aan de trap ga je naar links en interactie met de plant die uit een toilet groeit om de herinnering te vinden.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Rooftops herinneringen locaties in Stray

Het hoofdstuk Rooftops bevat drie Stray-geheugenlocaties.

Eerste Rooftops-geheugen

Nadat je een groep Zurks hebt laten vallen door op en van een metalen staaf te springen, kun je de eerste Rooftops-herinnering vinden.

Nadat je klaar bent met dit kleine beetje ongediertebestrijding, blijf bewegen totdat je een flinke pijp tegenkomt. Spring op deze pijp en dan op de aangrenzende ventilatieopening om bij de regio boven je te komen.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Hier kan een groot neonbord worden gevonden, en door ermee te communiceren, kan de B-12 iets onthouden.

Tweede Rooftops-geheugen

Het tweede verhaal van de structuur waardoor je moet stijgen om bij de toren te komen, is waar je de tweede Rooftop-herinnering kunt vinden. Wanneer je een stel Zurks ziet opgesloten in een kooiachtige ruimte, weet je dat je op het juiste niveau bent.

Het teken van Neco Corporation, dat bijna volledig is verdwenen onder de vleesmassa die de Zurks produceren, is de herinnering; ga voorlopig langs deze Zurks en klim over de houtstapel dicht bij de verre muur.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Derde Rooftops-geheugen

Nadat je de transceiver op de antenne hebt gemonteerd, tegen het einde van het hoofdstuk Rooftops, ontvang je direct de laatste herinnering.

Doodlopende herinneringen locaties in Stray

In het hoofdstuk Dead End zijn er drie gebieden waar Stray-geheugenlocaties te vinden zijn.

Eerste doodlopende herinnering

De eerste herinnering wordt gevonden onmiddellijk nadat je afscheid hebt genomen van Seamus in het hoofdstuk Dead End.

Ga gewoon naar de plek die hij aan de linkerkant voor je opent en schakel de metalen poort in die je daar ziet. Onder de gele poster op deze deur bevindt zich de herinnering zelf.

Als je je deze herinnering niet meer herinnert, ga dan terug naar het begin van het hoofdstuk en verken het gebied dat is nadat Seamus je heeft verlaten maar voordat Zurks je aanvalt.

  NFT Tweet Tiles: Twitter om gebruikers in staat te stellen NFT's te kopen en verkopen via tweets
alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Tweede doodlopende geheugen

De tweede Dead End-herinnering bevindt zich in de krappe ruimte waar je aankomt na je ontsnapping uit Zurks en beklimming van een reeks pijpen, maar voordat je door een hek klimt om een ​​open ruimte te bereiken.

Je ziet een draadomheining in de verste hoek van dit gebied en als je deze nadert, zie je een gat in de rechterbenedenhoek van het hek.

Ga dit gat in en ga dan het houten platform af tot je bij een klein huisje komt met een dode robot erin. Deze robot kan worden gebruikt om het geheugen nieuw leven in te blazen en te herstellen.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Derde doodlopende geheugen

In het huis van Doc is de derde en laatste herinnering aan Stray’s Dead End-hoofdstuk te vinden. Het enige wat je hoeft te doen is naar beneden gaan en met de mannequin praten met de emmer op zijn kop.

De Sewers-herinneringenlocaties in Stray

Het hoofdstuk Riolen bevat twee Stray-geheugenlocaties.

Eerste Riolen Geheugen

Kort nadat je Momo gedag hebt gezegd, sta je in een gang met Zurk-eierzakken die uit de muren schieten. Hier is de eerste herinnering aan Sewers te vinden.

Je moet de volgende gang in, die aan de linkerkant is en ongeveer halverwege deze gang. Voorzichtigheid is geboden, want binnen staan ​​Zurk-eierzakken voor u klaar. We raden je aan om de tijd te nemen en de Zurks te elimineren om je veiligheid te garanderen.

Ga deze gang in en spring in de ventilatieopening aan de linkerkant zodra je de Zurk-eierzakken passeert.

Het enige dat u hoeft te doen, is op dit punt de pijp naar het geheugen volgen.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Tweede Rioolgeheugen

Je bevindt je veilig op een pijp in The Sewers na je eerste ontmoeting met een aanzienlijk aantal Zurks.

Je moet helemaal naar het einde van deze pijp lopen voordat je de herinnering kunt vinden. Je kunt dan naar een pijpje springen met aan het einde een paar tonnen door dit te doen.

Dit zal je in staat stellen om bij een pijp te komen, waar het geheugen zich aan het einde bevindt.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Mierendorp herinneringen locaties in Stray

Er zijn twee Stray-geheugenlocaties in het hoofdstuk Antvillage.

Eerste Mierendorpherinnering

Wanneer je de brug oversteekt die naar het dorp leidt, krijg je automatisch de eerste Antvillage-herinnering.

alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Tweede Mierendorp-geheugen

Je moet wachten tot B-12 heeft bepaald of ze klaar zijn om weer te praten om de tweede Antvillage-herinnering te verkrijgen.

Als dat zo is, ga je naar de tweede verdieping van Antvillage, waar de robots mahjong spelen. Nadat je de mahjongspelers bent gepasseerd, zoek je naar een robot die op een bank ligt om de herinnering te vinden.

De herinnering staat in witte letters op de muur tegenover de rechterkant van de bank.

Locaties van Midtown-herinneringen in Stray

Je kunt zeven Stray-geheugenlocaties ontdekken in het hoofdstuk Midtown

Eerste Midtown-herinnering

Als je aan het begin van het hoofdstuk bij de Subway bent, krijg je automatisch de eerste Midtown-herinnering.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Tweede Midtown-geheugen

De bescheiden woning die een robot boven aan de trap naar de metro heeft gebouwd, is waar de tweede Midtown-herinnering zich kan bevinden. Het enige dat u hoeft te doen, is interactie met de boekenkast om deze te verzamelen.

Derde Midtown-geheugen

Je moet naar de steeg achter de club gaan om deze herinnering te vinden. Eenmaal daar spring je op de prullenbak dicht bij de gele automaat.

Door dit te doen, kun je op het omringende dak springen en het gebruiken om naar een paar gele ventilatieopeningen te klimmen.

De herinnering wacht op je op een bescheiden hangplek als je blijft springen.

  Trust Wallet zegt dat iMessage-exploit uw crypto-portemonnee kan leegmaken
Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Vierde Midtown-herinnering

Voor deze herinnering moet je naar de kapperszaak die niet ver van het centrale plein van Midtown ligt.

Je moet eerst van de gootsteen of de tafel aan de andere kant van de bank springen om naar de plank boven de bank te gaan om deze herinnering te krijgen.

Vanaf deze bank heb je toegang tot de kleine loft in de kapperszaak, en daar, in een hoek, ligt de herinnering op je te wachten.

Vijfde Midtown Memory

Je moet naar het restaurant dicht bij het centrale plein van Midtown gaan om deze herinnering te vinden.

Eenmaal binnen spring je op het aanrecht om bij de muur met emmers te komen. Je kunt van daaruit door een gat in het plafond springen om naar de locatie van de herinnering te gaan.

Zesde Midtown-herinnering

Pas nadat u de batterij uit de fabriek heeft gestolen, kunt u dit geheugen terughalen.

Als je terugkeert naar het centrale plein van Midtown, zul je zien dat de deur van het Peacemaker-kantoor nu open is, zodat je naar binnen kunt en de herinnering kunt ophalen door de drone-foto aan de muur te bekijken.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Zevende Midtown Memory

We raden aan om de laatste Midtown-herinnering te verkrijgen voordat je iets anders doet op deze locatie, omdat deze alleen in de club kan worden verkregen.

Gelukkig is het heel eenvoudig om er te komen; ga gewoon op de dumbwaiter achter de bar om naar de kelder van de club te worden gebracht.

Door interactie met de tafel, kun je de herinnering hier in het midden van de kelder vinden. Het enige wat je hoeft te doen is de dumbwaiter terugbrengen naar de club.

Gevangenisherinneringen in Stray

In het laatste deel van het level, terwijl je door de gevangenis glipt door Sentinels op te sluiten in omringende cellen, kun je de enige geheugenlocatie vinden in het Jail-hoofdstuk van Stray.

Je moet doelbewust de aandacht trekken van de eerste Sentinel die je tegenkomt om hem de cel en de herinnering in te lokken. Nadat u de dozen als deksel hebt gebruikt om te voorkomen dat de deur dichtgaat, leidt u deze vervolgens de cel in. Eenmaal binnen, laat B-12 de deur sluiten door een nabijgelegen deurpaneel te hacken.

Je moet de Sentinel de cel in leiden.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

De eenvoudigste manier om dit te bereiken is om B-12 de celdeur van binnenuit te laten sluiten en snel te laten ontsnappen via de sporten van de deur of voordat deze sluit.

Clementine kan de poort voor je openen terwijl je veilig door de tuin navigeert.

Als ze klaar is, draai je naar rechts en communiceer je met de dode robot die tegen een vuilnisbak leunt om de herinnering te vinden.

Alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Herinneringslocaties in de controlekamer in Stray

Control Room, het afsluitende hoofdstuk van Stray, heeft maar één geheugen om te vinden, en je krijgt het als je inbreekt in de kamer die zijn naam draagt.

Als je hier moeite mee hebt, richt dan de aangrenzende mobiele kast – ik heb echt geen idee hoe ik deze moet noemen – naar de vierkante vorm aan de linkerkant van de deur.

alle Stray-geheugenlocaties
Alle Stray-geheugenlocaties

Ga vervolgens naar het controlepaneel aan de rechterkant van de deur en vertel B-12 om te beginnen met hacken. Ren terug naar de kast, ga erop zitten en begin aan de draden te plukken terwijl ze weghakken.

Mogelijk moet u de bovengenoemde procedures een paar keer uitvoeren voordat de deur wordt geopend, omdat B-12 het bedieningspaneel slechts een korte tijd kan hacken.

Als het je echter lukt, krijg je toegang tot de controlekamer en krijg je het geheugen. Dit waren allemaal Stray-geheugenlocaties, we hopen dat je ze gemakkelijk zult vinden!

Source: Alle Stray-geheugenlocaties

Related Posts

Google verwijdert AI-overzichten uit medische zoekopdrachten

Google verwijdert AI-overzichten uit medische zoekopdrachten

Anthropic lanceert gezondheidsfuncties voor Claude

Anthropic lanceert gezondheidsfuncties voor Claude

Een handleiding voor het installeren van beperkte extensies in Google Chrome

Een handleiding voor het installeren van beperkte extensies in Google Chrome

Toegang tot uw Google Chrome-bladwijzers

Toegang tot uw Google Chrome-bladwijzers

Google verwijdert AI-overzichten uit medische zoekopdrachten
Tech

Google verwijdert AI-overzichten uit medische zoekopdrachten

Anthropic lanceert gezondheidsfuncties voor Claude
Tech

Anthropic lanceert gezondheidsfuncties voor Claude

Een handleiding voor het installeren van beperkte extensies in Google Chrome
Tech

Een handleiding voor het installeren van beperkte extensies in Google Chrome

Toegang tot uw Google Chrome-bladwijzers
Tech

Toegang tot uw Google Chrome-bladwijzers

Een gids om per ongeluk typen op Windows en Mac te voorkomen
Tech

Een gids om per ongeluk typen op Windows en Mac te voorkomen

TechBriefly NL

© 2021 TechBriefly is a Linkmedya brand.

  • About
  • Blog
  • Contact
  • Contact Us
  • Cover Page
  • Modalités et Conditions
  • Politique de Confidentialité
  • Sur Tech Briefly
  • TechBriefly

Follow Us

No Result
View All Result
  • Tech
  • Business
  • Geek
  • How to
  • about
    • Sur Tech Briefly
    • Modalités et Conditions
    • Politique de Confidentialité
    • Contact Us

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.