Vandaag gaan we alle Bloodborne-bazen doornemen om het spel te verslaan.
Games van FromSoftware staan bekend om een verscheidenheid aan kwaliteiten, waaronder hun ernstige moeilijkheidsgraad, ingewikkelde landschappen, omgevingsverhaal en iconische baasontwerpen. De meeste FromSoftware-games hebben een spookachtige sfeer, maar niets meer dan Bloodborne‘s gotische, Lovecraft-geïnspireerde setting. Bloodborne maakt zijn gothic-horror-oorsprong waar dankzij de diversiteit aan bazen die de stad Yharnam bewonen, die is omgevormd tot een vreselijke nachtmerrie door zijn met monsters gevulde straten.
Alle Bloodborne-bazen op volgorde
Bloodborne en zijn DLC hebben een verscheidenheid aan ongelooflijke en moeilijke eindbazen, maar slechts negen moeten worden verslagen om spelers door het plot te laten komen en alle drie de eindes van het spel te onthullen. Elk van deze eindbazen, samen met de optionele, biedt spelers een fascinerend kijkje in de wereld van Bloodborne en werpt licht op de verschrikkingen, oorsprong en tragedies. Laten we de Bloodborne-bazen in volgorde doornemen.
Vader Gascoigne
Vader Gascoigne, de eerste van de twee vereiste bazen in het spel, is mogelijk een van de meest treurige personages in het spel. Nadat het Cleric Beast, een optionele vijand is verslagen, zal de speler hem tegenkomen in Central Yharnham. Pater Gascoigne, een priester uit een ander land die in Yharnam aankwam en zich bij de jacht aansloot, ging geleidelijk over op hetzelfde als dat hij had beloofd de mensen te beschermen nadat hij geraakt was door de bloeddorst. Hij is een uitdagende baas die spelers oproept om Bloodborne’s pareer- en vechttactieken snel onder de knie te krijgen.
Pastoor Amelia
Om verder te komen in Bloodborne en toegang te krijgen tot tal van belangrijke secties, moeten spelers Vicar Amelia verslaan, die zich in de Grand Cathedral in Cathedral Ward kan bevinden. Wanneer vicaris Amelia, de opvolger van Laurence en een hooggeplaatst lid van de Healing Church, wordt overwonnen, verwijdert hij zijn gouden hanger. Wanneer spelers haar in eerste instantie tegenkomen, lijkt ze een typisch persoon, maar naarmate ze dichterbij komen, verandert ze abrupt in een beest, waardoor alleen sporen van haar oude zelf zichtbaar zijn.
Schaduw van Yharnam
Omdat de speler voor een drievoudig gevaar staat en elk gevaar moet overwinnen zonder dood te gaan, is The Shadow of Yharnam in wezen drie monsters in één. Een strijd in drie fasen die steeds uitdagender wordt, moet ook worden overwonnen, en elke schaduw heeft een unieke wapen- en aanvalsstijl. De parasitaire slangen van The Forbidden Woods onderscheiden The Shadows, een groep Pthumeriërs en volgelingen van koningin Yharnam, van andere vergelijkbare soorten tegenstanders. Ze bevinden zich mogelijk net buiten het Verboden Bos.
Rom, de lege spin
Hoewel Rom misschien niet veel lijkt, is ze een van Bloodborne’s belangrijkste bazen. Ze opent de toegang tot de tweede helft van het spel, zet de Bloedmaan op en is verantwoordelijk voor het creëren van de barrière die mensen ervan weerhoudt getuige te zijn van de verschrikkelijke verschrikkingen die overal om hen heen bestaan. De langgerekte vijand kan hordes spinnen roepen om spelers aan te vallen en tegelijkertijd mysterieuze aanvallen af te vuren. Het wordt gevonden in de buurt van het Moonside Lake in Byrgenwerth. Volgens de mythologie was Rom een student aan Byrgenwerth voordat Kos hem veranderde in een van de Kin.
Een herboren
The One Reborn werd geproduceerd in een gruwelijke Pthumeriaanse rite met behulp van de rottende lijken van de inwoners van Yharnam. Het valt door een poort gemaakt door de Pale Blood Moon op een manier die doet denken aan een bevalling, en sluit aan op thema’s van creatie en levering die in het spel te zien zijn. In Bloodborne zijn er verschillende gruwelijke experimenten, onmenselijke gebruiken en demonische riten. Het lijkt er ook op dat de Ene Herboren een poging was om de mensheid te verheffen tot de rang van de Groten. Spelers zullen te maken krijgen met een aantal Chime Maidens terwijl ze ernaar streven de Ene Reborn te genezen en de Hunter met vuurballen te bekogelen. Zij zijn de drijvende kracht achter dit gruwelijke mengsel.
Micolash, gastheer van de nachtmerrie
Micolash onderscheidt zich om een aantal redenen, niet in de laatste plaats het interessante kooiachtige apparaat dat aan zijn hoofd is bevestigd. Micolash is een monster dat te vinden is in Mergo’s Loft in de Nightmare of Mensis. Zijn baasgevecht bestaat uit twee fasen, waarvan de eerste spelers vraagt om Micolash door het hele gebied te volgen en te proberen hem naar een bepaalde kamer te drijven.
Hoewel hij niet de meest geduchte vijand is, heeft hij een aantal moeilijke manoeuvres, zoals de moeilijk te vermijden Augur van Ebrietas. Micolash was waarschijnlijk vroeger een leerling van Byrgenwerth, gebaseerd op zijn kleding, voordat hij krankzinnig werd nadat hij de Mensis-kooi had gebruikt om met de Groten te communiceren.
Mergo’s natte verpleegster
Spelers weten dat ze het eindspel hebben bereikt wanneer ze Mergo’s Wet Nurse tegenkomen nadat ze Micolash hebben uitgeschakeld. Ze is de vreselijke bewaker van Mergo, de oorsprong van de Nightmare of Mensis, en de nakomelingen van Yharnam. Mergo is een vreemd wezen met vleugels, skeletarmen en dimensionale vermogens.
Wet Nurse of Mergo heeft verschillende krachtige aanvallen, maar ze is ook vatbaar voor gif, geheimzinnigheid en bouten. Aangezien het lijk van Viola Gascoigne van het dak bij de begraafplaats in Central Yharnham verdwijnt nadat Mergo’s Wet Nurse is geslagen en ze ook reageert op de muziekdoos-achtige Father Gascoigne, hebben sommige fans de hypothese geopperd dat Viola eigenlijk de vrouw van Father Gascoigne is. Maar er is geen bewijs om dit idee te ondersteunen.
Gehrman, de eerste jager
Na het verslaan van Mergo’s Wet Nurse, kunnen spelers van Gehrman een vereiste baas maken door met hem te chatten en de optie “Weigeren” te kiezen. Gehrman diende als mentor voor spelers in Bloodborne en was de eerste die de wapens opnam tegen de monsters. Gehrman werkte samen met de Groten om de Doll and Hunter’s Dream te bouwen, maar uiteindelijk voelde hij zich gevangen door zijn creatie en verlangde hij ernaar om het te verlaten. Er zijn drie verschillende uitkomsten mogelijk wanneer Gehrman de jagers de mogelijkheid biedt om aan het einde van Bloodborne te ontsnappen aan de nachtmerrie en terug te keren naar de echte wereld.
Maan Aanwezigheid
Spelers kunnen het spel voltooien met het einde van Yharnam Sunrise als ze het aanbod van Gehrman accepteren en afzien van het vechten tegen hem en het Moon Presence-monster. Spelers zullen ofwel worden opgegeten door de Moon Presence als ze Gehrmans aanbod afwijzen en hem verslaan, of ze zullen het moeten bestrijden als ze drie een derde van de navelstrengen binnenkrijgen. De Moon Presence, een van de legendarische Great Ones, is echter de echte Bloodborne-eindbaas. Ondanks het feit dat de exacte oorsprong en functie onduidelijk zijn, manipuleert en bestuurt het alles in de Hunter’s Dream.
We hopen dat je genoten hebt van dit artikel over alle Bloodborne-bazen in volgorde. Als je dat deed, zijn we er zeker van dat je ook enkele van onze andere artikelen zult lezen, zoals een Bloodborne pc-remake die eraan komt, of hoe je elk ander Elden Ring-einde krijgt.
Source: Alle Bloodborne-bazen op volgorde