Capcom is ingesteld om een belangrijke update uit te brengen, ver. 1.021, voor Monster Hunter Wilds op 13 augustus (gepland voor 12 augustus 2025, om 19.30 uur PT), het aanpakken van communityfeedback en het uitbreiden van de eindspelinhoud van de game. Directeur Yuya Tokuda heeft een verontschuldigingsbrief aan de gemeenschap uitgegeven, de huidige staat van het spel erkend en de verbeteringen beschreven.
De 1.021-update introduceert 9 monsters en talismannen, naast uitgebreide aanpassingen van wapensaldo, verbeteringen van levenslange levensduur en verschillende optimalisaties. De update vereist ongeveer 3 GB ruimte op PlayStation 5, 2 GB op Xbox -serie X | S en 2 GB op stoom (of 6 GB met het textuurpakket met hoge resolutie).
Een belangrijke focus voor Capcom is het verbeteren van de “stabiliteit” voor de pc -versie, die “meestal negatieve” recente beoordelingen op Steam heeft verzameld. Tokuda verontschuldigde zich voor vertragingen in deze fixes en merkte op dat niet alle stabiliteitsverbeteringen zijn opgenomen in de 1.021 -patch maar een prioriteit blijven voor toekomstige updates.
De beslissing om de uitbreiding van de content van het eindspel te bespoedigen, oorspronkelijk gepland voor titelupdate 3, werd gemaakt na “Soft Sales” van Monster Hunter Wilds. Deze versnelde release is bedoeld om de wens van de gemeenschap naar meer robuuste eindspelervaringen aan te pakken, waarvan veel spelers vonden dat het ontbrak in vergelijking met eerdere titels in de serie. Capcom heeft zich ook toegezegd aan voortdurende verbeteringen, met titelupdate 3 gepland voor eind september en titelupdate 4 voor deze winter. De vierde update zal naar verwachting nieuwe monsters en mogelijk extra wapengerelateerde eindspelfuncties introduceren.
Belangrijke toevoegingen en wijzigingen in update 1.021:
- Monsters: Op HR 100 of hoger, getemperde versies van negen monsters – Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus en Seregios – verschijnen nu als 9 quests. Regelmatige en geharde versies van Rey Dau en Nu Udra zullen ook in de gewonde holle verschijnen bij HR 100 of hoger. De uiterlijksnelheid van standaardmonsters bij HR 100 en hoger is enigszins toegenomen.
- Speler: Een nieuw beoordelingsitem, gloeiende steen, is toegevoegd. Dit item wordt verkregen als een beloning van 9 monster -missies en levert bij de voltooiing een talisman op met willekeurige eigenschappen. In tegenstelling tot vervaardigde talismannen, kunnen gescheurde talismannen niet worden opgewaardeerd, maar kunnen willekeurig pantservaardigheden, wapenvaardigheden en decoratietoezen toestaan, waardoor de bouwdiversiteit wordt gepromoot. De upgradelimiet voor pantser van zeldzaamheid 5 en hoger is ook verhoogd.
- Systeem: Nieuwe functies omvatten de mogelijkheid om specifieke munitie en coatings in de munitie/coatingsbar te verbergen/tonen, een nieuwe optie voor het AIST van terugslag en de mogelijkheid om wapens, pantser en talismannen als favorieten in te stellen. De favoriete items worden een sterpictogram weergegeven, kunnen worden gesorteerd door favorieten in apparatuurboxen en een bevestigingsbericht activeren als spelers proberen te verkopen of gebruiken als meldmateriaal. Directionele input responsiviteit op de wereldkaart is verbeterd.
- Bases en faciliteiten: Er is een nieuwe functie met betrekking tot geschatte talismannen toegevoegd aan de meldingpot. De duur van maaltijdeffecten van draagbare BBQ -grillmaaltijden, maaltijduitnodigingen en kantine -maaltijden is verhoogd om langere jacht op uitdagende monsters beter te ondersteunen.
Bugfixes en balansaanpassingen:
- Monsters: Fixes omvatten rectificatieproblemen waarbij focusaanvallen zouden kunnen falen in de buurt van blootgestelde zwakke punten en waar het moeilijk was om wonden te veroorzaken terwijl het op Blangonga en Ajarakan werd gemonteerd.
- Speler (algemeen): Een probleem dat items voorkomt via snelkoppeling tijdens het herstellen van schade of het ontwijken met een getrokken wapen is opgelost. Schadeschadeling tijdens steunen is aangepast, waardoor de schadereductie wordt verminderd die wordt toegepast op de aanvallen van niet-gemonteerde spelers. Een probleem waarbij de natte status niet werd verwijderd bij het opnieuw proberen van een arena -zoektocht is ook opgelost.
- Onderwaterjacht: Spelers kunnen nu in een ontwijkende oplopende/afnemende beweging ketenen en items gebruiken tijdens deze bewegingen. Een probleem dat het gebruik van items in de focusmodus onder water verhindert, is opgelost.
- Wapenbalans verandert: Opwaartse aanpassingen zijn geïmplementeerd voor 11 wapentypen: Great Sword, Long Sword, Sword & Shield, Dual Blades, Hoorn, Lance, Switch Axe, Lading Blade, Insect Glaive, Light Bowgun en Heavy Bowgun. De gunlance en boog ontvangen alleen bugfixes.
- Geweldig zwaard: Gemakkelijker keren in tackle van combo’s, snellere ketting in de zijkant van springende schuine schuine streep en sneller ketenen in een echte geladen schuine streep van een sterke brede schuine streep. Ruwe schade en elementaire schaling voor verschillende geladen schuine strepen en sterke brede schuine strepen zijn verhoogd.
- Lang zwaard: Verminderde vertraging bij het keren in IAI -geest schuift uit speciale omhulling, met een enigszins uitgestrekt venster om het uit te voeren.
- Sword & Shield: Teller Slash ruwe schade toegenomen. Eerdere neerwaartse aanpassingen om Slash van Titel Update 2 te bewaken, worden opnieuw bekeken met een lichte stroomverhoging.
- Dubbele messen: Focusstaking: Tijden Tide kan nu in het draaien van Tidedrill, een nieuwe multi-hit finisher. Verhoogde effectduur voor perfecte ontwijking in de demon -boost -modus, verhoogde bewegingssnelheid tijdens de demonenmodus en enigszins uitgebreid perfect ontwijken venster. Verbeterde responsiviteit van directionele veranderingen voor schroefslicer in de focusmodus.
- Jagende hoorn: Hilt Stab heeft nu pantsereigenschappen en kan worden geketend van meer acties. Echo -bubbel kan nu worden geketend van offset -melodie, klinkende melodie of encore. Problemen opgelost met verbindingsfocusstaking: galm.
- Lans: Verdere verminderde schade opgenomen in Power Guard. Verhoogde ruwe schade en elementaire schaling voor vergeldingstuwing na perfecte bewaker. Verhoogde ruwe schade en elementaire schaling voor brede sweep, omgekeerde aanval, afwerking van stuwkracht, het afwerken van tweelingstuwkracht en tegenstoot. Laadteller kan nu worden geketend na perfecte bewaker of minimale knockback -bewakers. Verschillende stuwkrachtaanvallen hebben een verhoogde elementaire schaling of ruwe schade. Retribution stuwkracht hitbox vergroot. Uitgebreide reisafstand voor springende stuwkracht, retourstoot en terugverdientijd. Snellere overgang van brede sweep in mid stuwkracht, hoge stuwkracht en dash -aanval. Verminderde scherpte consumptie voor focusstaking: overwinning stuwkracht. Vervolgaanvallen na het winnen van een power-botsing zijn nu mogelijk. Problemen opgelost met bewaken tijdens het verplaatsen en bepaalde aanvallen tijdens Power Guard.
- Gunlance: Een probleem opgelost waarbij Burst Fire met Load Shells LV 2 actief resulteerde in minder hits dan bedoeld.
- Switch Axe: Ontspannen offset -detectie voor bijl: offset stijgende schuine streep, waardoor het gemakkelijker is om offset -aanvallen te activeren en een verhoogde offsetophoping.
- Laad Blade: Verhoogde ruwe schade voor AX: elementafvoer I en II. Verhoogde ruwe schade voor multi-hit aanvallen in de power ax-modus. Aangepaste AX: elementafvoer I en II om de verbeterde fiale effecten in de power ax -modus correct weer te geven. Het opnieuw bekijken van eerdere neerwaartse aanpassingen aan AMPED -elementafvoer uit titel Update 2.
- Insect Glaive: Ontspannen offset -detectie voor gemakkelijkere offsetaanvallen. Verhoogd onkwetsbaarheidsvenster bij het kloppen van achteruit en verhoogde afstand om achteruit te kluizen met Evade Extender. Verhoogde ruwe schade voor een sterke snijwind en ontwijking. Verhoogde ruwe schade en elementaire schaling voor sterke dubbele slash en tornado -slash. Lager opgelost dan de beoogde aanvalskracht voor combinatie in de lucht. Verbeterde hitdetectie voor focusstuwkracht: springstaking en haalt nu extracten op bij hit. Vaste onjuiste extractkleuren uit Rathalos -onderdelen en variërende Mount Building -up van het springen van oprukkende schuine streep. Problemen opgelost met onbedoelde acties die worden geactiveerd nadat ze opstaan. Een probleem opgelost waarbij de kinsect herhaaldelijk een monster zou raken als de speler schade opliep tijdens een sterke springschoten in de focusmodus.
- Licht Bowgun: Verhoogde ruwe schade voor lijm munitie en Wyvernblast. Verhoogde herstelsnelheid van snelle brandmeter voor bepaalde munitie -typen. Verhoogde herlaadsnelheid voor lijmmunitie en focusblaadjes: adelaarstaking. Iets verhoogde ruwe schade en elementaire schaling voor elementaire munitie. Verlaagd snelle brandmeterverbruik voor Dragon Ammo in de snelle vuurmodus. Verhoogd snel herstel van de brandmeter voor Pierce munitie. Een probleem opgelost waarbij slechts één projectiel van Spread Ammo ballistische vaardighedenschaling ontving. Het opnieuw bekijken van eerdere neerwaartse aanpassingen aan elementaire en pierce munitie van Ver. 1.011.
- Zware Bowgun: Verhoogde ruwe schade voor Wyvernblast -ontsteking en Wyverncounter -ontsteking. Verhoogde schaling hiervoor tijdens ontstekingsmodus ST I en ST II. Verhoogde herstelsnelheid van ontstekingsmeter voor bepaalde munitie -typen. Aangepaste hitbox van Focus Blast: Wyvern Howl. Snellere ketting in de wacht na het schieten verspreidt munitie. Verhoogd ontstekingsmeterherstel voor Pierce munitie.
- Boog: Een probleem opgelost waarbij pijlen van boogschot zouden verdwijnen als het de bovenkant van het gebied raakt.
- Vaardigheden: Aanpassingen aan bubbelsdans (voorkomend grote bubbel en het verlenen van lichte bubbel na ontwijking, met verhoogde ontwijkingsboost), oorlogskreet (effecten nu stapelen met alle andere effecten), krachtpatser (nu stapelt stapels met alle andere effecten), burst boost (verhoogde effecten) en affiniteitsschuif (verhoogde duur). Schokdemper aangepast, dus bewaken vaardigheden die niet langer worden geactiveerd door bondgenootaanvallen. Ballistische vaardigheden aangepast om het effectieve bereik te vergroten voor normaal, pierce en verspreiding munitie, met normale en verspreide munitie nu effectief op punt-blank bereik vanaf niveau 2.
- Ondersteuning jagers: Prestatie -aanpassingen voor Alessa en Fabius om Lance -veranderingen weer te geven. Een probleem opgelost waarbij ondersteuningsjagers niet meer onder bepaalde voorwaarden tijdens onderwaterjachten werden aangevallen.
- Seikret: Verhoogde draaisnelheid van 180 graden tijdens het gemonteren. Aangepaste afstemmingstiming na succesvolle ontwijking voor eerdere afwijst. Aangepaste invoertiming voor gemakkelijkere kaartopening na montage.
- Diverse systeemfixes: Vaste crashes met betrekking tot itembalkacties en netwerkproblemen (bijv. Player verbreekt de verbinding tijdens gebaaranimaties). Verhoogde gildenpunten toegekend van beperkte premies. Onjuiste berichten opgelost die worden weergegeven voor de ranglijsten van Challenge Quest. Problemen met locaties en fotomodus aangepakt. Verschillende problemen met tekst en spraaklijn opgelost.
Directeur briefdetails over ENDGAME -inhoud:
De implementatie van uitgebreide eindspelinhoud werd verplaatst van titelupdate 3 naar Ver. 1.021. Dit omvat nieuwe hoogwaardige missies met 9 monsters. Gehareerde monsters (9) van negen soorten zullen beginnen te verschijnen in locaties op HR 100 of hoger. Titel Update 3 introduceert verder 9 extra monsters in evenement -quests.
Capcom erkende dat de lanceringsproblemen van geharde monsters misschien een gebrek aan ervaren spelers hebben gevoeld en een systeem heeft geïntroduceerd voor meer gedetailleerde monsterparameteraanpassing sinds Titel Update 2 om een uitdagende ervaring te garanderen. Het gloeiende stenen beoordelingsitem, verkregen van 9 monster -missies, verandert in een beoordeeld talisman met willekeurig toegewezen vaardigheden, waaronder wapenvaardigheden en decoratietlots, die diverse builds promoten.
De ontwikkelaar erkende ook een inhoud van vroege game scheef rond Arkveld, die relatief resistent is tegen elementaire schade, waardoor de bouwdiversiteit wordt beperkt. Ze hebben de moeilijkheid, de gemiddelde jachttijd en beloningen voor elk 9 monster aangepast om evenwichtige beloningen voor alle ontmoetingen te garanderen, waardoor spelers aanmoedigen om jagen te kiezen op basis van hun vaardigheden en apparatuur.
Toekomstplannen en stabiliteitsverbeteringen:
Capcom werkt actief aan het verbeteren van de stabiliteit van het spel, met name voor de Steam -versie. Een kritische bug die crashes veroorzaakt wanneer spelersgebaren een andere speler tegelijkertijd raken met een communicatiefout wordt opgelost in Ver. 1.021. Het ontwikkelingsteam versterkt zijn controlesysteem om crashes aan de applicatie-side te voorkomen en zal bugs onmiddellijk onderzoeken en repareren.
Wat betreft CPU-gebruiksoptimalisatie voor de Steam-versie, heeft titelupdate 2 geadresseerde schadercompilatiebugs en verminderde anti-cheat verwerkingsbelasting. Het heeft ook ondersteuning toegevoegd voor DLSS4 en FSR4. Hoewel het verhogen van de native framesnelheid het CPU -gebruik kan verhogen, adviseert Capcom spelers om grafische opties aan te passen om de framesnelheid te beperken volgens hardwarespecificaties. Verdere CPU -belastingreductie is gepland voor de vierde titelupdate deze winter, met een tweede fase van de te volgen mitigatiemaatstaven. GPU -belastingreductie zal ook op dezelfde manier worden aangepakt.
Capcom uitte dankbaarheid voor feedback en verzoeken van spelers en beloofde de voortgang van de ontwikkeling te blijven delen via gilderapporten en officiële sociale mediakanalen. Ze verzekeren dat verschillende oplossingen en aanpassingen zullen doorgaan door toekomstige updates, naast de implementatie van nieuwe inhoud. Meer details over titelupdate 3, gepland voor eind september, worden binnenkort verwacht, en titelupdate 4 deze winter bevat nieuwe monsters en potentiële wapengerelateerde eindspelfuncties.
Source: Capcom werkt Monster Hunter Wilds bij met 9 monsters





